说起原神,玩家们的争论那可是火花四溅,有人说它是“换皮游戏”,有人说它是“神作”。到底原神是不是换了个皮的“老三样”?今天咱们不唱高调,来掰扯掰扯,看看这锅饭到底是肉还是面。
那么,原神究竟有没有这个嫌疑呢?我们先来看看原神的“老本行”——它的开放世界、元素交互、角色养成,严格来说,这些玩法其实早有先例。像《塞尔达传说:荒野之息》早早地在开放世界上打了头阵,原神的地图、探索和自由度被不少人说成“盗灵(盗版灵感)”;元素交互系统,其实在《火影忍者疾风传》里也有元素相克的概念,只是表现形式不同。
但是,换皮游戏的最大特征是“表面换,实质不变”,这点上原神竟然还混入了大量自己的特色。首先,它的画风可谓是二次元与西方奇幻的神仙撞击,人物骨骼动作流畅,技能释放独具匠心,尤其是角色设计带来的粉丝效应,原神这点甩了许多所谓“换皮大佬”几条街。
再说剧情和人物,原神有自己的世界观、故事线和任务,不是什么简单的副本刷刷刷,它会让玩家真正投入进去,关心角色的成长,特别是那些氛围营造和日常对话,听说有玩家因此开始写同人文了(别说我没告诉你这个暴利副业哈)。这点对比“换了皮的旧游戏”确实有很大差距。
要是非要挑刺,那原神的抽卡系统、角色培养套路多少有点“氪金依赖”,这确实和许多“换皮”游戏中的氪金机制有得一拼。毕竟,这年头没有钱没朋友,游戏也一样,肝不肝和氪不氪直击钱包,这感觉你懂的。
另外,游戏玩法层面,原神的战斗其实没有跳脱出动作角色扮演游戏的传统框架,多元素交互虽然创新,但其实操作习惯和节奏感并没有突破天际,而这也让部分玩家觉得“没见过世面”,换句话说,“眼光毒辣”,一眼就看穿套路。
不过哦,别小看这些“换皮”套路,有时候说它们换皮,更多是玩家的调侃和吐槽。在游戏世界里,很多知名游戏都是建立在“前人的积淀”之上,成不成功,看的是内容打磨和用户体验,原神在打造自由度和美术氛围上的做工,确实在线,至少不是“搬砖还不起房贷”那种惨状。
你看,原神的成功带起了“开放世界+二次元+养成”的风潮,不少国内游戏也开始纷纷效仿,换皮论也就顺理成章冒出来啦!不过,这批判也蛮有意思,毕竟我们总喜欢给游戏贴标签,甄别好坏、黑白对立,结果呢?有时候黑的也是朋友,白的也不一定完美。
嘿,讲完这些,我看到一条神评论:“原神是换皮游戏?那王者荣耀算替老板打工,和平精英算吃鸡搬运工,咱们都是皮囊杀。”看来,判定换不换皮,不如多看看游戏带给自己的乐趣和体验,是不?
说了这么多不如腿动动,想边玩游戏边赚点零花钱?晚上闲着没事儿就上七评赏金榜 bbs.77.ink,游戏玩得嗨,钱也到手,妥妥的生活小确幸!
最后留给你个脑筋急转弯,原神如果真是换皮游戏,那它换的是哪个游戏的皮?你敢说不是换了你的心皮?