说起《原神》这款游戏,很多小伙伴第一时间脑子里蹦出来的词就是“开放世界”、“二次元大作”,还有“米哈游的小宇宙炸裂”。但是,等会儿——真有人把它当成单机游戏在玩?这真实生活中的一朵迷之奇葩啊!
要说《原神》是不是单机,很多人第一反应是“哎呀,我下了游戏就一股独乐乐的感觉,要啥网络啊!”然而,事实可不是那么简单。游戏在运行时是必须联网的——是的,就连你躺在床上刷个神瞳都离不开网络支持。
为什么呢?因为《原神》设计为一款“线上沙盒RPG”,不仅支持跨平台联机,还不停地推送各种活动和所谓的“动态更新”。你说单机游戏能这样吗?除非你买了个会自动刷新的《暗黑破坏神3》!
网上有不少朋友秒回:“我单人玩剧情,还能说原神是网游吗?”这就是一个软柿子捏起来的误会。虽然你大多数时间是单人探险,剧情也是给你量身设计,但背后服务器一直在你背后默默撑场面,保证你体验那无缝开放世界和随机事件。
还有不少大佬帮忙科普,说《原神》的“祈愿”(抽卡系统)彻头彻尾就是联网才能玩的,否则你连根本没法启动抽卡“仪式”。一想到这里,是不是感觉这单机说法就开始摇摇欲坠了?毕竟想抽五星角色还得靠“服务器发牌”,这像单机吗?明显是网游啊!
更有意思的是,社区里经常有人吐槽《原神》“内存大,流量消耗高”,甚至有小伙伴默默表示:为了玩游戏网络信号必须稳得跟打电动一样。你信不信,单机玩家连个这待遇都吃不上,家里WiFi先断三次再说吧。
此外,还可以聊聊“多人模式”这块,虽然《原神》不强制你组队,但游戏设计了合作挑战、多人探索,玩家们可以携手击败魔物,体验团队乐趣,这活脱脱是网游思路。单机游戏有合作模式的例子很少,且多数局限于局域网或本地连接,没这么多服务器端“神秘黑盒”操作。
各种公告活动、限时奖励、官方直播、社区互动,甚至玩家间的交易和秘籍分享……这些操作统统基于网络运作,这点让不少怀旧的单机游戏爱好者哭晕在厕所。想象一下,你玩的是个“断网啥活儿都干不了”的游戏,这和原神无本质区别。
游戏的某些未来更新更是让玩家心痒痒,不由自主地冲进论坛抱怨“更新又要大流量”,真是“明明白白告诉你,这是网游”,这个套路不用藏了。
那么,既然原神不是纯粹单机,那它到底算什么呢?我给大家兴趣来了一个脑筋急转弯:如果单机和网游是两条平行线,《原神》是不是就是一条“会通信的刺猬”?既有独立探险癖,又无奈离不开服务器的拥抱,这梗你get到了吗?
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