塞尔达是那个被原神抄袭的游戏吗?真相到底是什么?

2025-06-04 18:51:56 游戏攻略 4939125

每当提到沙盒冒险游戏,脑海中马上蹦出来的两个名字,大部分玩家第一反应就是《塞尔达传说:旷野之息》和《原神》。尤其是原神上线后,贴吧、微博、知乎都炸了锅,“原神不就是抄袭塞尔达吗?”这句话一度成为游戏圈的热门吐槽话题。好奇宝宝表示:这真的是偷作业吗,还是两者只是“远亲表兄弟”?咱们今天就用脑筋急转弯的方式,扒一扒“塞尔达被原神抄袭”的真相,保证你眼睛发亮,脑袋开窍!

首先,咱们说说“背景设定”和“玩法机制”这两大要素。不少玩家上来就指责原神的开放世界和自由探索跟旷野之息如出一辙,地图里到处都有的爬山、滑翔、采集、解谜、打怪,甚至还有那股“风吹草动”的动态环境,简直让人怀疑双胞胎是不是一个妈妈生的。确实,原神设计师miHoYo也没藏着掖着,在采访中坦言旷野之息是他们的灵感来源之一。

话说回来,灵感和抄袭之间隔着一道无形又复杂的鸿沟。别忘了风靡数十年的塞尔达系列本来就是任天堂家的压箱宝。从1986年第一代开始,塞尔达的开放世界理念就深入人心。在过去十几年,游戏行业本来就流行创新堆叠式迭代,谁没借鉴谁?原神虽然借鉴了旷野之息开放世界和某些操作手感,但也加入了元素交互、角色切换和RPG养成系统等独家玩法,卖点多到让你花钱都花不完。

接下来讲讲“剧情和角色设定”。塞尔达传说的林克基本上就是沉默的勇者,主线剧情倾向于英雄解救世界。而原神,这片当代二次元盛宴,则高举角色多样化的旗帜,每个角色都有自己丰满的背景故事,派系斗争,神秘元素。说原神是“抄袭”?要是在抄,角色多样到五花八门都得抄个天翻地覆才算完吧!

再来看看游戏画风和音乐,虽然原神的美术风格明显受到了日本动漫和东方幻想文化影响,整体风格更偏二次元与仙侠元素,而旷野之息走的是写实自然风,风吹草动里的生态氛围感几乎是开挂级别的艺术呈现。音乐方面,旷野之息的配乐以自然朴实著称,原神反倒加入了更多管弦乐与电子乐混搭,听上去更像是交响乐现场版。

当然,技巧层面,一些玩家吐槽原神攀爬和滑翔动作、物理引擎效果很像旷野之息,甚至还有那建材收集、烹饪、合成等系统,确实让人容易给“抄袭”的帽子。但这不就是“游戏设计的常用套路”嘛!有谁能保证一个跑酷游戏和海龟壳的弹道是“完全原创”的?在“开放世界+动作冒险+自由探索”的大类游戏里,这些元素多多少少都会重叠。

最关键的是,游戏版权和知识产权这块“黑洞”让“抄袭”两个字不能光凭感觉和相似度说事儿。任天堂和米哈游都没打官司,至少说明什么?毕竟算盘珠子全都算得清清楚楚。要真是抄得一模一样,任天堂可不是吃素的,直接来个专利诉讼信封轰炸让miHoYo“上线吃灰”。

说得学术一点,原神只是“致敬”和“借鉴”了旷野之息,不是“抄袭”。就像你喜欢吃汉堡包,不代表你造了个土豆夹肉也要被指责“抄袭麦当劳”。游戏行业的创新有时候就是在前人的肩膀上多样发挥,给玩家更丰富的选择,而不是单打独斗瞎造轮子。

当然,这话题展开来还有很多有趣的小细节:有人说原神的动态天气变化借鉴了旷野之息的气候系统,也有人吐槽原神的怪物设计太没创意,很“贴脸”,更别提那些解谜机制有点像“活体塞尔达”。不过,这样的吐槽听多了,就像朋友开玩笑:你家电饭煲和我家电饭煲能不长得像吗?不然咱俩得告厂商了。

有人还戏称,原神的地图和旷野之息相比“地图大不卡顿”,俨然技术流派PK,游戏引擎和运营策略不同,体验自然有差异。玩家们议论纷纷,各种神评论刷屏,比如“原神是msdn模拟器”,“塞尔达是单机版”,两边互怼神仙打架,日常欢乐多。

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所以,总结(哦不,不总结),塞尔达和原神这种关系,真的不能简单地用“抄袭”两个字来盖棺定论。两者既是游戏设计上的“亲戚”,也是玩家社区各怀绝技的“隔壁邻居”。想象一下如果塞尔达看了原神的角色阵容,会不会也哭笑不得地问一句:“这不是我家乡口味吗?”

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