说起《原神》,不少小伙伴脑海里第一反应可能就是“哇,画面是真的美!”然后紧接着就是“这游戏视角咋感觉怪怪的?”今天咱们就来扒一扒,原神到底是个啥视角的游戏,别眨眼,保证让你看得明明白白、乐呵呵!
这第三人称视角还不是一般的“跟随镜头”,它灵活得很:跑着跑着你想俯视一下地形,按个中键或者转一转右摇杆,视角就转过去了,想给蒙娜一个360度的拍照模式没问题,真正做到“看我360度无死角”。这种视角让玩家能体验到提瓦特大陆的壮丽山河,瞧见草丛里的宝箱,或者偷看“某猫猫”打怪的英姿,完全不费力。
那么,这和其它游戏到底有啥不一样?比方说,《绝地求生》那种第一人称视角是直接代入角色眼睛的视角,看出去就是角色眼里的世界,带来沉浸感超级强,适合那些喜欢真实体验的玩家。而《原神》更偏向于“导演视角”,既能看到角色又能环顾四周,画面表达力量直接拉满——连不喜欢穿盔甲的你都能优雅地欣赏希儿的裙摆飘扬。
再说说原神镜头的“自由度”。这东西有点像“变形金刚”,能上下左右360度转,能拉近拉远。你喜欢猫猫和风景同框,就拉近点;想探索隐藏角落,拉远点。镜头的无缝切换让你像玩着“航拍+冒险”的混搭游戏,别人玩游戏是在迷宫跑,你是在云端漫步。玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,还能边玩边有小收入,你懂的。
你要是问,“原神是横版还是竖版的视角?”这答案简单粗暴,三维立体,全方位俯视不够还可以切换俯瞰。虽然是第三人称,但并不是那种固定视角,而是动态跟随,甚至可自动锁定目标攻击,给战斗体验加了不少分。
这么说,为什么这么多玩家都中毒了?原因之一就是这第三人称视角让玩家的视线不再局限于角色眼前,而是随心所欲环顾世界,像拿着一台高端单反在提瓦特自由拍摄,各种自拍、打卡、建筑远景都分分钟get。景美得必须得多角度观赏,哪能是死板单一视角能搞定的呢?
当然,也有玩家吐槽过这个视角带来的“小坑”,比如镜头在狭窄空间容易卡住,或者跳跃时看不清势头——但别忘了,这是开放世界动作卡牌游戏,不是刷3A大作跑酷,动动手指换个视角,问题迎刃而解。比起第一人称那些看不清战况或者头晕目眩的玩家,能玩得爽快多了!
顺便提一句,原神官方也经常根据玩家反馈调节视角灵敏度、镜头跟随速度,给你量身定制的观感体验。谁说大厂不能玩灵活小心机,玩家体验杠杠滴。嘿,你说这游戏是不是知道你想要啥?
说到这里,你可能会好奇,视角能不能像动漫那样切成各种剧场感镜头,把角色情绪五官都拉到脸上来?答案是暂时还没有那么高级的动态镜头控制,但别担心,已经足够让多数玩家拍出朋友圈点赞炸裂的“提瓦特大片”。无耻地抛个梗:“你喜欢的是风景还是我?”
总结一下,原神用第三人称视角,结合自由灵活的操控和多样化镜头调整,让你不仅操控角色,简直像是提瓦特的导演兼摄影师。此视角的最大子弹就是自由感和美感,毕竟谁不想在游戏里优雅地飞跃山川湖海,顺便对着海边夕阳来个“成年人的浪漫”呢?
最后给你出个脑筋急转弯:假如原神是第一人称视角,蒙德的风车会不会变成你眼中的“风力发电机”?答案?有点飘忽,等你自己进游戏转转镜头才知道!