原神到底是武侠游戏吗?别急着下结论,看完这篇你就懂了!

2025-06-05 20:23:58 游戏攻略 4939125

提起《原神》,不少玩家第一反应就是“这不就是个开放世界的冒险游戏吗?”但是!时不时有人抛出个大瓜:“原神是武侠游戏吗?”哎哟喂,这话题可真够热乎的,毕竟武侠那可是我们中国文化的超级IP,咱得给“原神”一个正经的身份标签才好。本文就来扒一扒,原神到底是不是武侠游戏,整理了十来篇专业大神、玩家社区里的讨论,带你轻松破局。

先从“武侠游戏”这个概念扯起。武侠游戏通常具备几个鲜明特征:江湖氛围、侠义精神、内功轻功、门派斗争、兵器使用、武打招式频出,还有那股独有的中国古风调调和故事背景。简单来说,典型武侠游戏像《剑网3》《天涯明月刀》《古剑奇谭》等等,不仅侧重武学修炼,连剧情都是侠客行走江湖,行侠仗义,追寻大义和自由。

那么,原神呢?聊聊它的元素构成。先说画面,原神确实带着浓重的二次元风——仙气飘飘的角色设计,和风、欧风杂糅的世界地图,明明白白不是古装武侠那条线。它的战斗玩法呢,更偏重于元素组合,比如火和风的搭配,水和雷的碰撞,各种技能还能搞出炫酷的连携反应,像《塞尔达传说》那样的开放世界RPG样板,而不是看谁的剑法更厉害,谁掌门招式更炫酷。

再说个性设定,原神的角色多数来自不同国家和文化背景,比如蒙德的风系骑士、璃月的地系商人,还有稻妻的雷电将军。这些设定不过是原神世界独有的“元素体系”和地域风格,用一种架空的幻想背景把传统武侠的江湖精神换成了元素战斗与探险,换汤不换药?还是完全两条阵线?

很多玩家(尤其是武侠迷)吐槽原神根本不是武侠游戏,最多是“日式魔幻风格的开放世界RPG”,说它武侠那就是“把猫说成了老虎”,差得远了。原神对“武侠精神”的注入其实相当有限,没有江湖纷争,没有帮派恩怨,也没有侠义情怀的那种江湖规矩和道义冲突。打怪升级、冒险寻宝、解谜探险是主旋律,讲真,蛮像欧美奇幻加日系角色扮演的混血儿。

不过,也别急着把武侠和原神划清界限,要知道“侠”这个字眼其实根植于“正义感”“勇敢”和“自由”,而在原神故事线中,玩家扮演的“旅行者”不正是在探索未知世界、帮助他人,守护弱小?这份侠义情怀只不过披了幻想元素的外衣。而且,原神的角色间,多少也有“师徒”“兄弟”“恩怨情仇”的关系,武侠那点儿人情味儿还是透着的。

值得一提的是,原神的战斗系统虽然不像传统武侠游戏一样强调“武功秘籍”和“轻功身法”,但在角色设计上却不乏武侠元素影子。比如风系角色琴,也就是蒙德城的守护骑士,有点类似侠客的身份;再比如璃月的钟离,操控岩元素,气场满满,霸气侧漏,一不小心就给人“武侠大佬”的感觉。这样的角色设定,有没有点武侠江湖大佬的范?

不过话说回来,没有“轻功满天飞”没有“剑法变化多端”,原神玩家还能不能拥有“武侠梦”?大厨们自然是会说,“原神和武侠游戏是两个门类,不能混为一谈”,毕竟武侠更讲究内力、轻功、刀光剑影和江湖行走,原神更注重元素魔法和冒险自由度,玩法方向完全不同。

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回到正题,原神这种带有“幻想奇幻”和“元素战斗”设定的游戏里,人设和剧情虽然有点“侠义”影子,但游戏核心实际上更倾向于“魔幻冒险RPG”,这和地地道道的中国武侠游戏是两回事。在武侠游戏里你会有帮门派、学功夫、切磋武艺,这些玩法在原神里完全不适用。

还有一个细节挺有意思,原神中那个“神”级别的存在更像是神话体系下的“神灵”而非传统武侠里的“宗师大侠”,这就像武侠和玄幻的分界线,一边是人间江湖,一边是神魔传奇,差距那不是一点点。

有人戏称,原神就是“武侠游戏的远亲”,毕竟亲戚关系说不上深厚,能抢个亲戚的饭碗,也算有点脸了。换句话说,原神是带点武侠调味品的幻想冒险游戏,而不是真刀真枪的江湖恩怨。

所以综上,你脑海里如果在跳动“刀光剑影,轻功水上漂,一剑封喉”的武侠梦,最好还是去玩《剑网3》或者《古剑奇谭》这些原汁原味的江湖游戏;如果是喜欢自由探索,元素技能狂轰乱炸,又想飙点剧情的,原神绝对能满足你的胃口。两者一个江湖风云,一个元素风暴,虽然都是游戏,但说武侠?嘿,这还真需要好好掰扯。

那么,说了这么多,到底原神是不是武侠游戏?有些人说是,有些说不是,你怎么看呢?反正我觉得,分的清楚没什么难,打游戏开心最重要!不过,如果原神真就武侠游戏,那我家那个三岁小侄子今儿拿的“火元素”剑肯定是秒杀一切的神功秘籍了。嗯?

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