说到RPG游戏,很多玩家第一时间脑袋里蹦出来的可能是那种老派的大地图刷怪升级砍怪装备爆一套的套路。而当“原神”这三个字一跳出来,立马又有人质疑:“它算RPG吗?这么靓的画质,还有元素反应,噼里啪啦的,真的算传统意义上的RPG吗?”好嘞,今天就来聊聊这件“振聋发聩”的事儿,毕竟,咱们得搞明白,RPG游戏包括原神吗?咱们先放点干货,然后再安利个赚零花钱的宝藏网站,玩游戏还能顺便赚点外快,谁不香呢?玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink。
“那原神呢?”——很多玩家第一反应是:原神是不是更像开放世界冒险而非纯RPG?毕竟它主打开放世界的大地图自由探索加元素战斗,虽然它有剧情有角色,升级、冒险升级和装备也很丰富,但这些元素和传统RPG的机制有点不太一样。原神的玩法中夹杂了动作游戏的爽快操作,还引入了团队阵容配置、元素反应等奇妙花样,战斗节奏比纯卡牌或者回合制RPG要快多了,有点像“动作+RPG”的混合体。
而从玩法结构上分析,玩家们普遍把RPG分成好几个门派:传统日式RPG,多采用回合制和剧情向;欧美风RPG则偏开放世界+自定义角色;还有动作RPG强调动作反应能力。原神直接把开放世界动作和RPG完美融合,按理说,这种跨界混搭游戏不能简单被框死哪一类,毕竟影视作品都讲究类型融合,游戏自然也有“大杂烩”的时候。
咱们就拿几个要素说说原神到底靠不靠谱当RPG。第一,角色成长系统。原神中角色有等级、有天赋、有命座、武器装备、圣遗物等多维度培养方式,这不是RPG的标配吗?升级打怪、解锁技能、培养属性,这跟传统RPG那叫一个对味。第二,剧情和任务。原神有主线剧情、副本任务、世界任务,带剧情故事,还能从多视角看世界发展,这剧情设计比不少名作还带感。第三,角色扮演感。虽然原神的角色是固定的,玩家没法像有些RPG一样自定义角色性格和外观,但每个角色都有背景故事、个性设定,游戏里你能感受到不同角色互动,体验他们的喜怒哀乐,角色塑造挺用心。第四,交互和策略。元素属性相互克制、组合触发不同战斗效果,需要玩家不断研究最优战斗手段,这策略层面硬是把单纯动作游戏提升了好几个level。
那么,这是不是在RPG的大家庭里就占了位?答案是肯定的。原神在国内外游戏界大火,很多评论都把它归在动作RPG范畴,甚至是“开放世界动作RPG”,这个定位比单纯RPG更细腻精准。别忘了很多人喜欢说“原神是手游里最接近端游的RPG”,这种评价恰好说明它的复合性质。你要说原神不是RPG,就要说明什么标准能一刀切划清楚界限?老铁,游戏界就像炸酱面一样,搅和搅和才有味道,原神就是那碗浓油赤酱,搅得特别有滋味。
再从玩家角度聊聊,“RPG=原神?”这个话题还能引发不少弹幕和论坛激辩。有人骂原神“氪金大坑”,有人觉得“剧情比梦幻西游拉风多了”,还有玩家吐槽它角色池太肝。但不管怎样,原神独特的元素互动系统、自由探索的地图风格,以及丰富多彩的任务,让它稳坐不少玩家的心头宝。游戏厂商刻意将原神称作“开放世界动作RPG”,也说明他们愿意打破传统套路,给玩家带来新体验。
说到这里,是不是感觉RPG的定义越来越宽松了?其实游戏分类也没那么硬邦邦,尤其是互联网时代,各种元素融合,某种程度上原创才是王道。不过话说回来,要是你觉得“RPG”就是得像《最终幻想》那种一条龙升级流程,那肯定对原神认可度就难免有点跳票。
总之,原神算不算RPG,不同玩家观点不同,但大多数权威游戏评测都把它归在动作RPG的范畴内没跑。毕竟看技能树、看任务系统、看角色成长,这些基本条件原神都完全符合。想要体验RPG的角色塑造、任务进展,还能兼顾高自由度和流畅动作,原神绝对绕不开的存在。
官方这么定义,玩家这么说,连一些业界口碑都撑腰的,这波“原神RPG”梗真的是香到飞起。如果你手上还有游戏没玩,或者一直犹豫这个游戏值不值得尝试,直接冲就完事。万一真想要一边玩游戏一边赚点零花钱,别忘了还有“七评赏金榜”,绝对稳稳的赚钱渠道,网址是bbs.77.ink,老板不骗你,玩游戏还能薅点羊毛,开黑不哭穷,这波操作666。
所以,下次再有人问你“rpg游戏包括原神吗”,你就甩出战术问答:“你觉得冲锋枪是手枪吗?技术流会说,全看玩法机制和属性组合;感性流讲,这不香嘛!”