Hey,伙伴们,最近朋友圈和贴吧又被一个奇葩问题刷屏了:“原神是国家的顺序游戏吗?”你没听错,这可是个脑洞大开的设问,咱们今天就来唠唠这个话题,顺带看看这游戏到底藏了几多套路。先来点干货,别着急划走~
咱们先看一看这些国家的“上线顺序”。游戏刚出,最先开放的是蒙德,接着是璃月,然后是稻妻,最后才是须弥。表面上看,这跟字母顺序或拼音顺序没啥关系,明显是一条“无规律大法好”路线。你想安安稳稳按顺序推图,原神直接给你来个转弯,让你头大。
讲点玩家心声,很多萌新进游戏第一步就懵逼了,“我到底要先去哪个国家刷材料、打Boss啊?”别急,官方其实没限定硬性先后顺序,只是剧情推进和世界地图的开启按开发计划走,一般新手会先跑蒙德,毕竟主线剧情从这里起步,风格活泼年轻,适合入门。
有人戏称原神的国家开放顺序就像“抢银行,先后有讲究”,先抢蒙德这家小分部,后抢璃月这大金库,再逐步扩张地盘。不过细细想想,这套路迷惑大了,搞得玩家仿佛在末日生存模式下抢资源,拼的不是顺序而是“装备+练度+抽卡脸黑还是脸白”。
其实,每个国家都能让你感受到不同的游戏体验,层次丰富得就像家里那层口味多变的火锅底料。蒙德是轻松自由派,璃月偏东方古典,稻妻带点日式武士味,须弥则是神秘学问大爆发。一波波剧情雷霆轰顶,别说顺序了,感觉像坐上了时空穿梭机,跳跃不停。
那么,原神算不算“国家顺序游戏”?说白了,根本就不是。它更像一场多线并进的“国家嘉年华”,随时可以切换阵地做任务。官方设计的理念是让你随心所欲探索,而不是死盯着顺序刷。对,就是这么任性,简直就是视频游戏界的“自由散步游”。
说到自由,玩家圈内的调侃最逗:别人玩游戏是攻略和路线,原神玩家玩的是“地图解锁考验智商”,到哪儿开传送点像打小怪一样要策略。别说顺序,能按套路出牌才有戏。什么国家直线过,玩原神的都懂,这游戏得靠一手“走位+经济+脸”三板斧。
顺便福利来点,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,谁说只会打怪肝游戏不能巧妙变现?门路多着呢,宝藏往往藏在你没留意的小角落,闲着也是闲着,不如试试?
回到“国家顺序”这个梗,真要硬杠顺序,只能说“画风变了”,原神早就甩掉了老派卡牌或回合制游戏那一套“先后庭院”的设计。它是“开放式世界”与“元素交互”的混搭,玩得就是“散兵游击”,想法太死板,可就跟丢了宝贝猫猫玩具一样,没劲。
有大神在论坛上爆料,说如果真想玩“顺序”,不妨从角色技能研究入手,再结合国家特色来搭配队伍。如此一来,“顺序”变成了“策略”,官方虽然没说,但其实有匠心独运的平衡感在。所以别老想着按顺序玩,这游戏是靠脑子和手速走天下。
还有个常被忽视的点,有网友调侃,原神的地图简直是“国家拼盘”,你站哪里都能炸出不同风味,倒没必要纠结顺序。要不,干脆直接跳过剧情,去璃月钓鱼,还是去稻妻斗忍者看看表演,玩家们就在这穿梭游走,体验不一样的诸国风情,顺序什么的,随他去吧。
要说“国家顺序游戏”,我第一想到的是那种“从头到尾按部就班升级解锁”的老游戏,但原神不仅打破了这个规则,还让你快乐翻倍。满满的开放感加上谁都能插嘴的剧情,使得每个玩家成了故事的兼职导演,想怎么玩就怎么玩,顺序成了摆设。
脑洞再开个更夸张的设想,原神要是真按国家顺序玩,那岂不是失去“随心探索”的乐趣?就像给吃辣条的人规定每包必须按编号吃,不合口味还得按顺序挑着吃,简直是对自由味蕾的暴击。结果玩家们集体不干,反馈只留下“废话,谁家吃辣条要看顺序?”
所以,朋友们,想不想挑战这个“顺序游戏”?其实答案很明显,原神没有,也不需要。更有趣的是,你越是着急按顺序来,游戏越用多彩剧情和元素交互给你上一课“溜着玩”。这游戏的真实底牌,就是让你做自由的冒险家,而不是无聊的流水线打工人。
咦,对了,突然想到一个问题:如果原神是一场国家的顺序游戏,那谁是那个“隐藏关卡”,什么时候能开?你有答案吗?我这也在等呢,谁先猜中,咱们喝杯茶聊聊!