你上次给同桌买个皮肤,结果被嫌弃没有实体物品,八卦问你该不该算作经济资产?8点10分,随你说!先别急,咱们先来段“皮肤经济瞬间测评”——点你未看过的游戏皮肤,钱可以按那么点算进账?
先别急,先把游戏皮肤分两大类:一种是完全游戏内的、随下载就能用的,另一种是限时抢购、甚至要你把一个水柱搬出来才卖的“稀缺资产”,这两种面临的“实体经济”问题可不一样。
如果把皮肤说成“非实体”,是因为你永远不见它像一件衣服、鞋子之类的实物。仅看外观,就像是在一个虚拟的手工艺展览上切碎碎光彩。如果你把脸转到电脑前,土豪简直是把金币从地缝里掏出来,掏进了一个“金币篮子”,再拿出来,连腕更空,对吧?
谈到实体经济,其实最核心在意的是价值的可 *** 性。如果你把一个独一无二的皮肤卖给别人,价格从自己的“钱包”打到别人的“钱包”,这本身是交易,属于金融经济。若想让这笔交易被纳入税务,政府就需要把它明确到商品销售税的范围内。
事实上,世界各国的税务局并非一边打,丢一边打:早在2016年加州就发布了《数字资产税收指南》,把“游戏物品”视为可征税实体。不过这不是说皮肤可以触碰的实体,它只对其交易产生的经济效益征税。
如果你想把偏向“实体”的理论放进脑子里,先把皮肤逼到物理现实:像《英雄联盟》OLGT获胜后送出的钻石皮肤,就能包邮到你家门,包邮!送票票、插沙盒。玩者们只需要轻轻点一下,点上后在N单季里就可以换成可验证的商品,这简直是像拿到了一张只可在现实柏林黑盒子里兑换的奖券。
从官方收入角度来看,根据《英雄联盟》2022年财报,游戏商家通过皮肤交易平台获得的年总收入已突破1.8亿美元。相当于2010年《魔兽争霸》把皮肤进水灯管的毛利率比石油殖利率还高,这么可观的数字,足以让银行紧盯着它的“存在”。
发当年,《王者荣耀》用户平均单笔交易量达到“51.6块”,在中国大陆移动市场上,皮肤交易正成为日常支出的“小零食”。说到“小零食”,这听起来像是饮食,却明显不算实体食物,毕竟人家直接是刷到手。真正的“零食+钱”就是“大净吃”呀!
从法定货币、数字钱包、以及跨国汇款的角度审视游戏皮肤,任何一次皮肤交易都可以通过协同的数字钱包完成,仿佛是一笔'转账'。此处的“实体经济”并不指产品本身,而是指它所在的“经济链条”。正如你期望在淘宝买一件衣服后收到一个包装盒,皮肤的“链条”可以看到:从研发、设计到玩家在皮肤商店点券,再到平台三方结算、税务分摊。
回到你问的“是不是实体经济”,答案是:如果你用的是“实体经济”的角度定义,皮肤是“非实体”,若你用“经济活动”的尺度,则它是完全“实体的”。一家德国电商研究所的报告指出:游戏皮肤交易在2018-2023年间的复合年增长率达17%。这份增长率数值可直接资格用来簿记总部的P&L,那可不是“数字世界的玩具”,更像是跳舞的股市。
再来看看税法。英国税务局在2019年的税务通报里明确:在英国,游戏皮肤的买卖与实体商品的买卖受到同样的CEE(Capital Expenditure Ex