哎呀,这个标题一出来,估计许多玩家心里都在咯噔一下,是不是要开始天雷滚滚、雷声大、雨点小?不过别急,今天咱们就来聊聊这个“惊天秘密”:原神到底是不是在“出轨”这一个点上面踩雷了?有人会说,哎呀,原神作为中国游戏的杰出代表,怎么可能有缺点?但事实真的是这样吗?咱们从多个角度扒一扒,揭开背后的“秘密”。
不过,说归说,玩家们还是不免会遇到一些令人抓狂的“苦难角”。比如:抽卡的“钞能力”大战,氪金军团仿佛开了外挂,非氪不可行?再比如:每日任务反复刷刷刷,仿佛“鸡血剧”每天播,心都要碎一地。再说一点,剧情虽然精彩,但有时候觉得剧情线索像迷宫,明明前面一条路走到头了,右边一看,又似乎还藏着“小彩蛋”。这就是“原神缺点”的一面:花样繁多,但细节复杂,容易让人“迷失”。
当然,不能忘了个重点——“中国游戏”这个标签上面压着一层特殊的“魔咒”。很多人一提到中国游戏就开始缩脖子,仿佛闻到了一股“土味”。其实这也不能全怪他们,毕竟在国际市场上,部分作品“套路满满”、充满“贴牌感”,让人觉得“抄袭、抄到家门口”。可是原神呢?在众多“山寨专业户”中脱颖而出,不是没有原因——那是因为它的品质、它的创新、它敢于破圈的勇气,让中国游戏站在了世界的舞台中央。
但,咳咳,还是要说说“缺点”。有人觉得,“中国游戏的最大问题”——就是它们太“包子”了,容易被国外的“舆论铁幕”封死。比如说,之前那款“某国产大作”被全球喷得像锅贴一样,原因不外乎“套路太厚、创新少,画质缩水”。而原神呢,虽然在流畅度、画面奢华上无话可说,但也有人吐槽:“抽卡机制太过AA,打个副本都要排队等。”这听人民群众一说,心一吊:“是不是又要哎呀呀了?难不成中国游戏就这点毛病?”
再者,关于“文化输出”的质疑也不少。有些玩家觉得,原神中融入了大量中国传统文化元素,但“出海”太成功了,反而让人觉得“割韭菜式”的软文化输出变成了硬货币——是不是有点“商业化过头”?你说这是不是中国游戏的“软肋”?文化本身妖娆,却被金钱绑架,成了奇怪的“民族特色”。
当然啦,不得不提的,是“游戏生态”的问题。一些玩家透露:在国内,游戏氪金比买菜还频繁,不少玩家直呼“钱包要被掏空”,这也是“中国游戏”的“硬伤”之一。有人猜测,这是不是“中国式”——文化传承下来的“剁手精神”?反正,打个比方,像“嘴巴吃米,钱包掉了锅底”这事儿,也是一种“特色”。另外,某些国内的“修仙”氛围,导致部分玩家“自我封闭”,这也是“文化瓶颈”得不偿失的表现。
讲到这里,想问一句:你觉得,原神的“唯一缺点”到底是不是“因为它是中国游戏”?还是说,真的强到让人忍不住吐槽“这就是中国制造的标签”?毕竟,“大舞台”上,谁都想出风头,谁都要“踩到门槛”才觉得“牛逼”。但终究,你会发现,能站在世界舞台的一角,还真不是那么容易。or maybe,真相就藏在一朵云彩背后——
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是不是觉得,现在的“缺点”大概也就成了“特色”一部分?或者你觉得,真要说最“硬核”的“缺点”其实是……?