哎呀,谈起原神这神级IP,估计没有人没有点过“这游戏牛逼得飞起”的感慨吧?但,天下总有不服气的人,或许你心里还在“谁能接招”呢?别急,这一篇咱们就来扒一扒,为什么原神有时候也会被冲出“顶尖宝座”,被其他游戏的光芒闪得晃眼。
**1. 画风的“帝国崛起”——比不过的卡牌、动作、甚至手机端的那些炫酷游戏**
虽然原神的美术在“开挂”界都算顶尖了,但是一比起来,火爆的“崩坏系列”或者“命运-冠位指定”,在某些特定人群眼里那就是“视觉炸裂”的存在。你有没有发现,有时候玩一会原神,就觉得画面有点“晶莹剔透”,但是转头看那些日系神作,比如《阴阳师》或者《明日方舟》——那细腻到令人发指的立绘、动感十足的技能特效,简直像是用“手工艺品”制作的一样,真对比一下,原神的炫酷程度就略微“掉链子”了。
**2. 剧情的“坑爹”——是不是“剧情逆转”都被剧情反转了?**
原神的世界观和剧情设定,是个巨大的宝藏盒, ouvertes at,玩家的热情也是炸了。可是,有时候剧情的“真相线索”藏得太深,线索碎碎念到让人晕头转向。相比之下,《赛博朋克2077》或者《巫师3》,虽然不完美但剧情深度刚刚好,带你扮演的角色像是走在“人生边缘”,很有烟火气。而原神的剧情,也会出现“天降剧情感人爆炸但转一转突然变成“尬聊”、“剧情洗白”的惨遭翻车现场。
**3. 游戏玩法的“套路深”——“旅游打怪”和“攀爬”真香?还是难耐乏味?**
原神的自由探索,曾经是开车门迎接玩家的甜点——“你可以飞呀爬呀,搞事搞到飞起”。但是,时间一长,难免觉得“这不是脑洞大开的体验,而是每天都被套路围攻”。比如那个“无脑刷世界boss”,除了不断“刷怪升段”,没啥新意。反倒是“哈迪斯”或者“地平线:零之曙光”,在玩法丰富上拉开差距——简直像是“玩法多到炸的百宝箱”。
**4. 副本和活动的“老梗”——再聊一遍,能不能多点新鲜感?**
你有没有觉得?原神的节日活动其实都差不多:跑跑跑、打打打、收集收集……没错,那些新鲜感就像是“速成套餐”,虽然“限时礼包”诱人,但玩多了,难免被“套路”无趣“耗”死。相比之下,像“鬼哭神嚎”的“腐蚀者之域”或者“灵魂试炼”,那些玩法设计更复杂,更能满足“脑洞大开”的玩家。
**5. 角色和养成——人设是不是有点“一本通”式?**
原神的人物虽然颜值爆炸,但多半在“打架用法”上面“套路特多”。反倒是“崩坏系列”、“明日方舟”,每个角色都像是“人格分裂爆炸”,玩法风格多变,让人“心痒难耐”。有人说,原神的“养成”像是在走“千万不要掉链子”的路线上,越养越像“模板”,少了那个“意外惊喜”。
**6. 商业化和氪金——是不是“原神”也开始“靠钱打天下”?**
原神的“抽卡”机制确实让人“欲罢不能”,但也有人吐槽“氪金氪到哭”。不过,要比肩“某些”手游,原神的中奖率、抽卡节奏算是“良心”了,但还是不能避免“想要全都要”的“小心机”。相比之下,《王者荣耀》在“皮肤、英雄”上面倒是“花钱就能飞天”的“玩法皇”,让人不禁想,“玩游戏真的是花了钱还是快乐了自己?”
**7. 跨平台兼容性——是不是“电脑端”和“手机端”体验差别大?**
原神的跨平台体验,一度被“哥斯拉”级别的BUG和“爽到爆”的卡顿环节折磨得不要不要的。而一些“优化”超厉害的游戏,比如《怪物猎人:世界》或者Switch上的《马里奥探险》,就比较“稳”。不用说,这也是“被比下去”的一部分。
**8. 社交和社区——怎么说?**
在“社交”设定上,原神还是“扮酷炫”居多,加入一些“好友互动”比较乏味。那些“硬核玩家”们,倒是喜欢活跃在“贴吧”、“B站”的二次元世界。而“社区活动”呢?有趣不?还是那句话:比起“事件激烈的游圈”,原神还得努力“搞事情”。
**9. 争议和争吵点:**
有人说“原神”把人搞得“埋头打肝”,可能会“疲惫不堪”;也有人吐槽“更新频率慢,玩法新鲜感不足”。但有人又会狡猾地说:“更喜欢这个节奏,反而觉得更舒服。” 这场“谁比谁厉害”的争论永远不停。
……所以,你猜什么游戏能比原神更厉害?是不是那些你耳熟能详,打出来都不用脑子的“套路神作”?或者,是某个“崭新上线、玩法爆炸”的“黑马”系列?谁知道呢?要不,咱们就这样逗到“你突然想给我讲个笑话”吧。对了,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,别忘了~