哈喽各位提瓦特冒险家们,你们有没有遇到过这样的奇葩尴尬局面:组队打着打着,明明任务已经完成,结果多人游戏就是不“结束”,大家只能尴尬地互相对视,仿佛进入了无限循环的“死循环副本”?别急,今天咱们就八一八,为什么《原神》的多人模式“结束不了”!
首先,咱们得知道,《原神》的多人联机有着它自己的一套“协作”法则,多人任务的结束不像单人那样直接“点结束”,而是要靠所有人同步完成任务指标,一旦有一人没跟上,整个副本就像赖在人家的家门口不走的沙发土豆,任你喊破喉咙,它就是不走。
所以,最常见的一个坑就是:队友不在线或者离开了,可是任务还没同步结束,这导致游戏卡在“多人任务现场”,导致大家“卡壳”不退,俗称“原神死亡状态”。这一块多来自于游戏数据同步不同步,造成的“大家看见一样,心里却不一样”的坑。
再来聊聊“隐藏的网络黑洞”。《原神》和大多数网游一样,都是联网状态。如果其中一人的网络突然断了,或者延迟过高,服务器就会出现“数据丢包现象”,导致主机端认为任务还没完成,自然不会关闭多人联机窗口。所以你看着别人在那边狂刷怪、捡材料,人家实际“掉线了”,任务自然不结束,成了一场“傻傻分不清楚”的尴尬局面。
很多小伙伴可能没注意到,每当出现多人游戏结束卡住的时候,往往都冒出一些“网络闪断”的小魔鬼作祟,要是主机玩家网速还算稳,那其他断线者就是全场最拉胯的存在,拖大家后腿真是不好说。
此外,“玩家心态”也是不容忽视的因素。毕竟《原神》不像那啥“快餐网游”,任务和世界探索讲究团队配合,很多时候一个队友还在来回刷材料、装逼打怪,想着多赚点经验和素材,结果耽误了整个队伍的退出时间。你喊“兄弟,我们结束吧”,他却一本正经地说:“不不不,快了快了,我还要爬塔!”这种状况,大伙儿默认了他是拖延症晚期患者,只能无奈地等着。
有人说,这多亏了官方设定的不够人性化——没有强制结束机制,或者缺少一键退群功能,导致“想走走不了,想停停不下”的鸡肋体验。毕竟我们玩家想的简简单单:任务完了,直接一键退出多好!不过胡言乱语归胡言,官方的设计肯定有它的考量,可能是要保证玩法的稳定,也可能是防范恶意刷资源。你说这谁能想到——原神的结束按钮,竟然是玩家心情的“考验仪”。
提到资源刷取,我们不得不提一个“隐藏福利”——看看有没有“重复刷取任务奖励”的可能性,这也是很多小伙伴不急着退出的关键原因。毕竟“今天刷的任务明天还想再刷”,能不能让任务反复触发是大问题,而官方设定多半是刷完了就得先退出,这对一些勤劳的萌新来说,退出这事儿可不简单。
再加上大家都知道,《原神》多人模式其实对配合度要求挺高的,哪怕一个小细节没跟上,比如部分解谜机关没触发,或者BOSS的击破条件有变,都极有可能导致多人副本卡住。尤其是新版本上线后,隐藏任务越来越多,复杂的任务机制让刚刚拉上的小伙伴直接迷路,这不,导致任务“结束不了”也就成了常态。
小插曲:你有没有碰过隔壁队友突然“卡在半空中”,点一下鼠标不动弹?这就是游戏里著名的“网速小精灵”送的惊喜了。它们喜欢无预警地把你的角色戳成砖头。想退出?等网速好一点,别着急砸电脑,耐心等一下可能就自动好了。
说到这里,不聊聊游戏外挂就不完整了。虽然米哈游对外挂严防死守,不少外挂还是奇葩地隐匿在玩家之中。有些外挂在多人联机中导致数据异常,同样可能带来多人游戏状态卡住的问题,这种灰 *** 块让官方和玩家都头疼。要想游戏顺畅,还是得劝大家“走正道”,否则这“结束不了”的状态,别说队友喷你,连你自己都想拍醒自己了。
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最后,给大家透露个“脑筋急转弯”:为什么原神多人游戏结束不了?答案其实很简单——因为每个人都不想第一个退出,怕被举报队友“跑路”,于是大家就默默摁着“结束按钮”,纷纷进入“谁敢先走谁是废物”的心理博弈。说到底,这游戏的结束按钮,成了“测试友谊的终极大魔王”。