原神定位游戏失败原因分析:小米鼠标都嫌弃的坑,到底是啥?

2025-05-09 1:52:15 游戏攻略 4939125

原神,作为米哈游的招牌大作,理论上应该是定位精准,玩法丰富,玩家们的快乐源泉。但实际上,这款游戏却被不少玩家吐槽说“定位失败”,甚至不少老粉都在喊“当初真香,现在翻车”。这到底是咋回事儿?今天我们就来扒一扒这锅“定位失败”的背后真相,带你走进一场不那么光彩的“原神”故事。

首先来点干货,定位游戏为什么要精准?不精准的后果是什么?游戏定位就好比你约会得穿对衣服,要么轻松搞笑,要么文艺唯美,要么硬核竞技,不能穿着跑去参加摇滚音乐节呀,但原神这身行头...怎么说呢,有点“东拼西凑”的既视感。

我们先来瞅瞅,原神的核心卖点——开放世界与角色扮演到底有没有做到“灵魂注入”?开放世界的开放程度其实令人刮目相看,地图巨巨巨大,风景美得像去旅游了,可问题是,地图里除了打怪,采集,探索,差不多没啥高自由度的玩法,没能形成玩家愿意长时间沉浸的“沉浸式体验”。换句话说,这个开放很“虚”,没深度。

角色扮演部分,本应是游戏的核心,但原神采用的“抽卡”机制导致玩家大多沉迷于“求欧气”而非角色塑造。你难道不觉得,这就跟你去买房子花钱买户型图一样奇怪?“我出钱买了这角色,但这角色到底是啥性格,啥故事,没时间了解啊,我先练级再说。”结果角色灵魂半途中断,很多人一脸懵逼,定位成了“拼脸手气”的游戏而非“演绎人生”的角色扮演。

另外,游戏的目标群体有点尴尬。原神明明设计得像是轻度玩家都能入坑,结果任务复杂,剧情冗长,氪金压力山大,尤其抽卡概率,氪金玩家和非氪玩家的体验差距堪比咸鱼和鲨鱼。定位本应该是拉齐所有玩家的战场,结果变成了土豪俱乐部和欧气仙境。

再来聊聊“养成系统”的问题。吧友们常说,“养成不就该有成就感吗?”可是原神却让人养了角色养装备,感觉像“打卡”一样机械无趣,看似丰富的内容其实乏味烧脑,不敢说玩家真的乐在其中。养成系统该是资源合理分配和逐步成长,有时候也该有点小彩蛋。但这里你能感受到的只是——“宠物背锅式”养成压力:“你练,我送你碎片,碎片不够,二刷,三刷,四十刷!”这波养成,玩家心理压力不要太大。

反复跳跃的活动更新节奏,也让人对游戏定位起疑。每周有新活动,但往往只是在旧内容上做皮毛修修补补,内容缺乏创新和趣味性的突破,导致玩家像是被“策划拉着跳跳舞”,玩着玩着掉队了。反正活动多到目不暇接,就是没太多心思去享受剧情体验,反而成了“打卡任务+抽卡任务”的双重磨难。

谈谈社区氛围,那也是决定游戏定位失败的一大因素。原神社区分成两派阵营,一派是“死忠欧皇”,另一派是苦逼“非酋”,一言不合就炸锅,各种阴阳怪气,几乎让游戏聊天频道变成了围观笑话大会。虽然社区火热是好事,但这火热中夹杂太多“毒鸡汤”味儿,影响了新玩家的入门感受,这也算是定位上的“软肋”被暴露无遗。

操作体验方面,虽然游戏在PC、手机、主机都能玩,但是控制上却有点“按键杂乱无章”,尤其是手游玩家表示“手感水准有待提高”,这也让原神定位成了“操作体验折中”的游戏,而不是“操作流畅、热血沸腾”的动作游戏。尤其那惊险跳崖、滑翔的设计,看起来 *** 其实往往滑到心态碎裂。

那些什么让原神“看起来像RPG,实际是氪金抽卡”的吐槽可不是没根据的。游戏经济系统设计过于依赖玩家不断投资现实钱币,这种“氪金即胜利”机制在一定程度上破坏了游戏的公平性,也促使游戏从角色扮演走偏成了“钱包争夺战”的无底洞。试想一下,想在游戏里靠技术和策划打败对手,却得靠你“欧气和氪金”,这定位说白了就是“技巧=非必需品”,玩家根本没法稳稳玩乐。

有趣的是,原神的剧情本应丰富,但不少玩家反映“信仰崩塌”,剧情没有打动人心的冲击力,充其量是“美图加背景音乐”,剧情体验有时候就像考试时的选择题,没啥灵魂,过场动画再美也遮不住角色个性的单薄,甚至看端午节活动时感觉剧情硬生生被流水线生产出来似的。

最后,咱们就顺道提一句:想玩游戏还能赚点零花钱啥的?不妨去逛逛七评赏金榜,玩游戏的同时还能摸点钱花,网址是bbs.77.ink,保持快乐与钱包两手抓,谁说游戏就只能花钱买快乐?

那么,小伙伴们,你们觉得呢?原神这款狡诈又迷人的大厂产品,是不是“定位游戏失败”的典型代表?不过这场分析就到这儿,毕竟游戏江湖里,“输赢”可都是一场看脸的烧脑游戏,谁又能说得准呢?

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