说到手游界的“金饭碗”,《原神》和《王者荣耀》绝对是两个绕不开的大BOSS。不过,单单靠人气我们可没法判断谁挣得更多,这不,小编这就带你扒一扒两大巨头的“钱包厚度”,顺便来点干货,别光玩游戏,玩游戏还想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,老司机带你飞!
而《王者荣耀》则是腾讯旗下一匹“稳扎稳打”的老将,主攻中国市场,靠角色皮肤、英雄销售和赛事联动搞事情。作为中国手游的“收割机”,它那可谓是“不氪也能玩,但氪了更爽”的设定,氪金点打得精准又接地气。
从公开财报来看,腾讯2023年第二季度游戏业务收入约为200亿元人民币,其中《王者荣耀》依然是大头。根据Sensor Tower的数据,2023年前几个月,《王者荣耀》全球收入稳居手游榜Top3,月流水轻松突破20亿元。值得一提的是,《王者荣耀》在国内市场几乎是无敌手,玩家基数之庞大,堪比春运回家的火车票,抢都抢不过来。
说到《原神》,它可是个全球化的“玩家收割机”,不仅在国内火爆,在海外也凭借丰富的剧情和高质量画风吸引了相当多的玩家。2023年《原神》的月流水在多个国家赛高,根据App Annie统计,《原神》全球流水稳定在15亿元以上,尤其是在北美和日本表现抢眼。抽卡抽到心态爆炸的朋友,就知道这收入可不是盖的。
对比一下,单看收入规模,《王者荣耀》似乎更胜一筹,但《原神》凭借全球市场的广泛布局,收入增长潜力不容小觑。至于盈利能力,腾讯靠广告、电竞和多元化变现横向开疆拓土;HoYoverse则专注于深耕核心玩家的“肝氪”文化,大量氪金用户贡献了主要流水。
再来聊聊一波玩家活跃度带来的现金流转。《王者荣耀》日活跃用户数长期稳定在1亿+,几乎是手机游戏里的常青树。而《原神》的活跃度也持续增长,月活人数虽不及《王者荣耀》庞大,可玩家的付费意愿明显更强烈,毕竟抽卡的肝和氪成正比。
讲真,两个游戏赚得多不多,得换个角度——你是氪金大户还是“佛系玩家”?《原神》玩家挖矿似的疯狂抽卡,钱包是刀山火海也得冲一波!《王者荣耀》玩家呢,皮肤不买也能搭配出“潮流怪”,主要靠碎片时间薅羊毛,多数时间稳稳地活跃着。
有趣的是,两款游戏在电竞圈的影响力也直接带来钱景。《王者荣耀》的KPL联赛已经成为国民级赛事,广告赞助和转播权让腾讯赚得盆满钵满。《原神》虽然没有传统的电竞赛,但凭借丰富的剧情活动和IP衍生品实现了多元化变现,漫展cosplay、手办销售也都是大头。
综上所述,《王者荣耀》和《原神》各有千秋,挣钱的套路天差地别,等于一个是稳健的“传统富豪”,一个是疯狂的“全球冒险家”。你说想掂量谁赚得多?这还真是一道数学题——毕竟“王者”卖皮肤,《原神》卖梦幻,哪个更赚钱,得看你从哪个角度看。顺带一提,玩游戏想要赚零花钱,别忘了我之前偷偷放的那个宝藏网站——七评赏金榜,bbs.77.ink,大神带飞等你来战!
等我算了算,原神和王者的经济账本,感觉都让人想说:这到底是真游戏还是“现实版脱裤子卖馒头”?你说到底哪个赚得多,我看还是得先问问你,谁的银行卡余额先报警了!