原神是借鉴哪款游戏?揭秘背后的“灵感来源”大曝光!

2025-05-15 6:35:24 游戏攻略 4939125

说起《原神》,你脑海里第一浮现的是瑶瑶的电光一闪,还是琴长老挥剑时的潇洒身姿?它火爆全球,玩家们纷纷沉迷于提瓦特大陆的风花雪月,但老铁们有木有好奇,原神这画风炫酷、自由度爆棚的开放世界,究竟是偷学了哪款游戏的“绝技”?别着急,福尔摩斯我立马带你云扒一波!

先搁置“美轮美奂的画质”不谈,咱们从开放世界的竖起大旗说起。很多玩家一看就说了:“这不就是《塞尔达传说:旷野之息》嘛!”没跑了,至少在灵感这事儿上,原神和旷野之息算是“亲戚”级别的关系。走哪儿看哪儿的自由度,神奇到开宝箱都能抢占先机,再到那采取的爬树攀山机制,说这不是抄,半斤八两啥?

回头掰扯,就连角色切换机制也能见到那股《塞尔达》的影子。四处跑跳啥的,跟原神里用不同元素角色搭配打怪真是异曲同工。还记得当时“旅行者”刚出山,操作体验里透着一股“借鉴”的江湖味儿。说实话,能不学学《塞尔达》?别人家的开放世界啥都给你准备好了,内容丰富到让你肾上腺素飙升,miHoYo不学不写,岂不是错失18亿的市场蛋糕?

别急,原神借鉴可是涵盖多方面,单纯说借鉴《塞尔达》太表面。咱们继续挖挖,发现画风那一抹日系二次元风格,简直就是典型的日本RPG模样。游戏里每个角色的立绘做得那叫一个漂亮,带点动漫味儿,能不让动漫迷们心花怒放?这种美术风格,搞不好是向《Fate/Grand Order》或《崩坏3》取经的结果,尤其是后者同公司打造,所以打铁还得趁热,技术和经验肯定是参考了不少。

还有系统设计方面,原神的元素相克机制、技能切换策略等玩法,跟传统日式RPG有几分类似,像是《最终幻想》甚至《妖怪手表》都有一些影子。各种元素交织组合,打怪的同时又能脑补战术——简直就是边打怪边上脑洞的节奏。就问你刺激刺激不?

讲真,原神的开放世界设计和动画表现,绝对带有欧美游戏的一些“影子”。比如说《巫师3》,那风景和NPC对话的丰富程度,以及任务中多线展开,小伙伴们可能没注意,但这种“开放式剧情+深度任务”的设计思路,欧风浓郁得很。这种东西摸过了,制作团队肯定跑不掉。毕竟学东西谁都乐意,不够创新找老大哥们借点经验,多赚点游戏币,那不香么?

说到这里,咱们不能不提的还有游戏经济系统和氪金设计。《原神》虽然是免费大作,但背后那套抽卡(祈愿)系统让人又爱又恨,怎么看怎么像是从《命运冠位指定》(FGO)那儿搬来的,玩家体验直接给你捏造一种“氪爆肝”的既视感。不过这招真是太聪明,既能吸粉又能持续盈利,实惠极了。

其实你问我,原神是借鉴哪款游戏?那答案不仅是一家之言。它像是个游戏界的大“拼盘”,从《塞尔达传说:旷野之息》的开放世界自由度,到《命运冠位指定》的抽卡养成机制,再到国内自家《崩坏3》的动画表现与角色塑造,还有欧美大作如《巫师3》的剧情深度,无一不是精华所在。可以说,原神就是“全世界游戏的精华大汇演”。

对了,顺带一提,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,别说我没告诉你,边打怪边赚点小钱,谁不香?果然好东西藏不住哈。

于是,这游戏到底是借鉴了哪款?搞不好它自己也被各种游戏元素“组合卡”反过来借鉴了,不然为啥开头那只会变小刺猬的可爱圈圈会突然飘出来说:“你们以为我只有萌吗?其实我是幕后大Boss!”

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