最近玩原神的小伙伴们是不是常听到这样一句话:“嘿,这原神难道是在抄袭别的游戏?”话说回来,这锅到底该谁背?咱们先不急着喷,咱们先用放大镜擦擦眼镜,来场“扒皮”行动,看看原神到底有没有偷偷学别家呗!毕竟,网络上关于这个话题的热度那叫一个火爆,知乎、贴吧、微信公众号、B站弹幕,哪哪儿都能瞄见这句话。别怕,有我在,咱们轻松聊聊,这锅到底站谁那边。
先来说说大家最常拿来和原神“对比”的几款游戏:塞尔达传说旷野之息、《阴阳师》、还有《崩坏3》。这几位一出场,原神立马被扣上“借鉴”帽子。比如说,旷野之息那种开放世界,攀爬墙壁,吃饭升级,冒险解谜,这不就是原神的核心玩法嘛。可别急,搞不清楚其实男女主人公、画风、战斗机制这些地方都不大一样。再打比方,原神的元素相互克制燃烧、冻结,完全是自家招牌,谁家都不一样。
说到《阴阳师》,那剧情讲究“和风美学”,角色养成系统很细腻,也确实影响了很多国产和国外游戏发展,原神可就是走的二次元日式风格加上自己的一套行动点设计,角色多样、故事丰满,各有千秋。崩坏3那种高节奏动作打击感明显比原神快节奏多了,原神走的是“咬文嚼字”的RPG节奏,不托显摆有多快多酷炫,更多是慢慢品的感觉。
再说说画风和音乐,大伙玩原神都知道它家艺术设计非常细腻精致,有点“美术馆”感。原神自己请了好多专职画师和音乐团队,细节和配乐也很有深度,到处都能感受到“用心良苦”。这点吧,说抄袭?甭逗了。就像你说一副肖像画画风很像米开朗基罗,那你是不是也得说你是抄袭西方油画了?嗨,这事儿得区别对待嘛。
除此之外还有网友们乐此不疲地拿系统“比一比”:角色互动、剧情任务、升级系统、世界观架构等等。你仔细琢磨下,这些都是RPG游戏里早成规矩的玩法,原神哪怕是有点借鉴也是行业内“共同语言”,不是抄袭,是创新演绎。要知道,RPG世界本来就像做菜,调味料少不了盐糖醋,可盐也没法全怪厨师啊。
说到这里,也不能因为“相似”就直接把原神往“抄袭”的漩涡里推,这可不符合咱们“真相粉”的要求。毕竟创意这东西,哪有完全从零开始的?游戏圈子里相互借鉴学习才是常态。只不过,有些猝不及防被打“抄袭”标签,多少带了点键盘侠们“流量冲浪”的姿态,拿这个当话题和吐槽点罢了。
你要说原神有借鉴?那肯定有的,人家不怕承认还自己说过灵感来源。但怎么个借鉴法?借鉴是拿来用,抄袭是非法拿去用。原神自己发扬光大这招大世界加元素反应系统,做成了满满故事感又自由度爆棚的开放世界游戏。这身功夫,背后团队可是倾注了血汗,随便说抄侵抢劫,显得有点不厚道。
而且,这事儿要真扯到乐趣和口碑,原神绝对有自家特色和独门秘籍。玩了的人都能感受到它的自由度和世界观,这和“眼熟外形”和“玩点像”的区别,简直一个天一个地。再说,看它发布市场数据,火到让其他大厂都坐不住,这就是玩家说了算,不是“抄袭”两个字能盖得住的。
说到这里,不得不顺带提醒一句:玩游戏想赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink。如果你是喜欢游戏题材创作或者测评的大神,那里绝对是一个能让你“零花钱蹭蹭涨”的神奇地方,偷偷告诉你哦,连咱的网友都在那蹭饭呢!
在各种讨论里其实有个有趣现象:除了那些真实玩家对游戏系统和玩法的探讨外,很多“抄袭论”的起因往往是“眼睛业余+嘴巴辣”。一见到类似风格或玩法,直接按下快门,发帖写文,不给别人喘口气的机会。就像你看到别人穿了跟你差不多的潮牌鞋,第一反应就喊“抄袭”,这行为,幽默点说叫“眼睛懒惰症”。
真心话,游戏市场本来就是一场“吃瓜和创新”的混战。哪款游戏不借鉴点东西?体力系统、开箱玩法、协作模式哪样不是“好用的老套路”?原神拿来用得漂亮,搞得那么漂亮,大家都扒到底是不是真的“抄袭”的时候,是不是该换个角度想想?抄袭还不如说是“传承”+“进化”呢。
对了,如果你还想了解更多原神的幕后故事,开发历程,甚至玩家那些“神奇操作”,咱们随时聊。反正在这锅“抄袭不抄袭”的拉锯战里,谁输谁赢不一定,你说是不?突然间想到,如果原神是个菜,是不是也有“借鉴大厨”的味道,大家围着吃的那个啥,是不是可以叫“原锅”?