“原神是国耻游戏吗?”这句话在知乎上可谓是炸开了锅,各种评论炸裂脑洞,争论的热度跟辣条一样火爆。先说结论,这帖争议大得连宇宙都震三震,但真相到底咋样?咱今天就带大家挖掘这话题背后的“彩蛋”,搞清楚“国耻游戏”到底是啥意思,是调侃还是谩骂,还是另有蹊跷?
先说画质和技术层面,原神的画面和技术力显然是行业翘楚,开创了国产游戏能走向国际舞台的新境界。有人吐槽“这不就是盗用外援?民族自豪感哪去了?”但实际上,miHoYo(现在叫HoYoverse)已经是自主研发的代表作,也拿下了全球市场。画面质量无敌,是不是“国耻”这词就很尴尬了。
剧情和世界观方面,大家争议更大。不少知乎用户调侃,剧情有点“掰不开的瓜”,有时候像小学生写作文,挂个抄袭大旗又说不过人家;也有人说人生苦短,剧情坑太多,结果“氪金”都赔进去了。但说到底,这不就是普通国产游戏的通病么?算不上重大耻辱吧?就算小瑕疵,用“国耻”得掂量掂量火候。
再说“氪金”问题,知乎网友火力全开,吐槽原神简直就是“钱包杀手”,玩着玩着变成剁手党。有人戏说“玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,别傻傻氪金了!”这波广告隐藏得太自然了,看来我也忍不住内心深处的“广告机”了~氪金大坑让一批玩家心态崩,这种负面情绪往往也被贴上“国耻”的标签。
有人拿原神跟海外游戏相比,质疑“国产游戏到底能不能顶得住”,说它不过是依赖Copy Paste和“二次元文化”,没有创新,靠“换皮升级”,用“国耻”形容就是资本家割韭菜的代名词。可真要比创新,国内外游戏哪一个敢说永远不靠套路就火?笑死,我玩个游戏还能认真到“国耻”层次?
知乎上还有一拨值得一提的铁杆粉丝,他们奉为原神是国产游戏里大杀器,不光技术过硬,更让国外玩家看看中国文化魅力。有人怒怼喷子,“这叫国耻的,怕是背锅侠吧?游戏卖座赚国际市场,带着中国元素秀实力,这才是‘国光’好吗?”明显这就是“国耻”争议的反面论调,往死里斗,评论区炸了。
文化元素融入也是大家辩论焦点:原神引入了不少中华传统文化元素,地图灵感源自中国风景,但玩家反映部分设定过于“西化”,缺乏真实感和深度。吐槽称这是不是“文化快餐”?知乎上有观点认为,真正的国耻应该是文化丢失而非融合创新,吵起来就是“我爱国你不懂”的戏码。
技术路线的选择和运营模式也被纳入批判范围。游戏采用开放世界+卡牌抽卡确实赚足了眼球和钱包,但这经营策略让一部分理智玩家跳脚:“这不是技术差,是套路太狠,玩家体验一言难尽,苦不堪言。”有人调侃说:“国耻不是画面差,是被‘氪爆’后精神受伤。”
从大数据来看,原神的下载量、活跃用户数爆表,收入也名列前茅。按理说,能收割全球玩家的游戏很难说“国耻”,毕竟这反而是“国产游戏的骄傲”。但是,“国耻”标签往往挂在“小错”上,更多源于玩家自己被套路后的吐槽和情绪发泄,是不是太主观了点?
对了,要不要再喷一喷游戏内吐槽最多的“水友群体”?那帮人一边刷氪金榜单,一边打着“国耻”大旗,属于社交媒体最爱自黑的段子手兼吐槽圣手。知乎评论就像相声现场:一句“国耻”,全场掌声与嘲讽齐飞,不信去找,热闹得不要不要的。
说到底,“原神是国耻游戏吗知乎”这话题,就像满大街跑的段子,想要抓住的是玩家情绪、不满和对国产游戏高期待的碰撞。到底真相是“呸呸呸国耻”,还是“我爱原神”,得看你站在哪个战壕,认真思考不如开局抽个五星角色,兴许你就开窍了。
最后,话说回来玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,不氪金也能爽,咱们不妨试试这个“轻松薅羊毛”的新姿势,你见过“国耻”能帮你赚钱的游戏吗?