说到《原神》,这款风靡全球的国产开放世界游戏,大家脑海里翻腾的大多是“蒙德风情”、“璃月美景”和“多彩角色”,一想到它就忍不住想起miHoYo那股“国货之光”的傲娇劲儿。不过,假如这个游戏不是咱中国人家的心血,而是地地道道的日本游戏,那它会不会马上自带樱花滤镜,或者搞什么次元文化的深度绑定呢?今天咱们就来脑洞开开,看看《原神》要是日本游戏,会是什么鬼模样。别眨眼,这篇文绝对有意思,顺便给你们安利个宝藏网站,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,不骗你,爽赚零花钱!
在画面风格上,日本游戏的画风大多有种“水彩画+细腻笔触”的味道,人物设计也爱加点萌系或者哥特元素,脸型比例偏向四眼萌妹风,而《原神》那般清新明亮的中国风插画如果被日本设计师拿去“改编”,可能会多几分“日漫神秘感”,角色服装图案甭说,日式和风旗袍加和服混搭,头上还得捏个猫耳、狐狸耳啥的,走一波“穿越异世界的宅男宅女”既视感。
系统设计上,日本游戏重视的“养成”和“肝度”往往让玩家又爱又恨,像《原神》现在每天任务做完还有能量限制,让人想起不少日式手游那种买肝买命狂刷资源的节奏。假如日厂精英接手,《原神》多半会带个“每日限定活动”、“周末限定副本”加卡池更新套装,大家抽角色抽得眼花缭乱,刷肝刷肝再刷肝,简直是对肝帝的终极挑战!这时候,你要能保持淡定,恭喜你,已经是日式游戏中的老司机了。
说故事剧情,不得不提稍微有点“日系神话风”的“原神怪谈”。换日本团队讲故事,那背景神明、精灵啥的设置肯定会把“八百万神”搬出来加持。而关卡剧情里头,各种神秘仪式、诡异传说、还有主角性格可能变得内敛含蓄,当场就想起《精灵宝可梦》里的小智那股子无尽挑战精神。剧情梗层层叠加,梗多得你跟不上,甚至还自带N条后宫线,人人都想当主角的好基友(三角恋?哈,那是标配)。
当然,日系游戏的“声优狂热”也是不能忽视的点。如果日本团队运营《原神》,配音阵容可能炸裂!一众声优大佬齐刷刷,无论是主角还是个配角,绝对是人人都带着标志性的“颜艺”和“声线杀”,角色台词多半伴随着各种萌萌哒双关梗和搞笑冷笑话。打击感叠加声优表演,瞬间给你带来“听觉陷阱”式的快乐,撑死你笑成猪猪侠!
换个视角聊聊角色设计,咱知道日本游戏对“角色立体感”有着极致追求,不单纯靠脸值吊打,得让每个角色都有“个人背景故事”和“性格特征”,甚至包括平时喜欢吃什么,喜欢的颜色,典型日式的“角色养成+互动”都不错。反观《原神》,不少角色虽然有集卡美貌,背景故事和日漫人物比起来,反倒还有点略带轻飘飘的年轻气质。如果是日本团队来接盘,估计每个角色都有个超级详细的“推し话题”,组CP逻辑可以写成小说连载,催泪指数飙升!
另外,日系游戏爱耍点小心机的运营手法,比如“限定角色活动”、“微交易氪金点”,和“超难副本”来刺激玩家反复投入资源和时间。翻开“典型日厂运营模板”,抽卡不单抽稀有卡,抽错概率还会被搞点小动画或者梗彩蛋,精神层面刺激让人又爱又恨。玩家钱包那可真得准备好随时“剁手”!
说到社交交互,日本游戏常常自带牌友、战队、粉丝文化。换言之,如果《原神》成为日本游戏,它粉丝圈估计比现在还更像一场“真人cosplay+深度社区交流”的狂欢——大家不仅用游戏角色和剧情自嗨,还会不断自制同人作品、搞联动活动,甚至线下活动配合声优见面会,不断引爆圈内热度,真正让玩家成为“角色养成的主角自己”。
顺带聊聊平台和玩家群体,日本游戏多锁定PS、NS和手游市场,三平台联动操作很溜。尤其手游市场,日本玩家更习惯于“随时随地碎片时间肝游戏”,《原神》如果真是日厂,上线NS版本可能会更加重视操作手感和连招系统,手机版本上的“便携打怪”会更加迎合通勤等场景。那腿长的玩家要开始摆脱键鼠束缚,轻松走上街头大闹璃月,几乎就是开挂人生了。
不得不提,游戏里各种日本独有的“周边文化”也会极大丰富。万一《原神》成了日本游戏,别指望只是管管主角服装和道具那么简单,限定模型、生肖吉祥物玩偶、季节限定周边宠物甚至“角色主题便当”会层出不穷。到头来,你去便利店买饭顺手还能带个“钟离公仔”,生活气息直接拉满,简直日常cosplay最佳帮手。
聊这么多,如果说《原神》是日本游戏,画风、剧情、运营运营再到社交互动上,都会迎来一次次彻头彻尾的“日式进化”。不过话锋一转,你有没有想过,那真正的“原神”到底是哪来的灵感呢?是不是哪天miHoYo也把自己当做“日本工作室”注册了,然后悄悄发布新作,整个世界都要蒙圈了?