先说一句,别急着扑火,咱们今天专治“原神垃圾论”这个经典吐槽。你有没有碰到过这种情况——刚入坑就被角色池“种草”,结果钱包嘤嘤哭;手把手教你怎么玩,结果开局几分钟就被“卡bug”毒打;想氪金,心疼肝脏,想肝,也没耐心做日常,这游戏到底有多“垃圾”?其实,说它垃圾的小伙伴,情绪包袱可真够大。一言以蔽之,原神这游戏,垃圾得让你舍不得放手,笑得你怀疑人生。咋回事儿?咱细细聊聊。
还有大伙儿吐槽的“肝度太高”,这point能打满分。副本每日刷新,材料一天一坪,大地图开启任务,什么护送、挑战,各种花样真的能玩到你肝爆。可是,更糟心的是,这游戏肝肝肝肝肝……你肝够了,氪金了,结果还是得遇到点概率不开心。比如升级角色材料卡顿、攒不到武器突破材料等,很容易打击人的积极性。
再说原神画面和剧情。这个游戏的一大亮点恰恰是画面美得不要不要的,细节狂魔米哈游砸重金打造的世界观真让人欲罢不能。但也正是因为剧情推动的节奏有时候“断崖式下跌”,剧情枪打鸟,挂件乱扔,那些剧情党和游戏党经常吵得火热。有小伙伴吐槽:“剧情单调,人物刻画肤浅”,另一边又有粉丝像舔狗一样守护每个角色的bg故事,真是一锅乱炖。
说完剧情咱说战斗系统,这个就是原神的双刃剑。操作手感对电竞玩家来说可能太“轻松”,技能释放组合花样不少,但套路一用多了就像吃腻了隔夜冷饭,缺乏新鲜感。但对于小白玩家来说,这系统算得上非常友好了,不用卷起袖子搞操作,轻轻松松也能乐呵呵。不过,不少大神带新人时常说原神是“氪金加肝帝双组合拳”,你懂的。
说点“技术问题”,原神的优化也算是个大坑。稍微配置低点的电脑、手机,点开游戏有时候就像等公交,卡顿、闪退频频,严重影响体验。尤其是一些冷门地区服务器反应慢,组队的时候卡得掉线,真心让人恨不得把游戏机砸了。可每次官方更新还大调优化修复,这技术活跟“打地鼠”似的,永远不嫌烦。
社交和组队这部分,原神也给了玩家不少惊喜和坑。组队打boss、挑战副本,一不小心就碰上坑队友,翻车现场比春晚还滑稽。譬如对面小姐姐没盾没奶,死了就赖人家输出低;又或者你默默扛伤害,队友却一边玩手机一边喊快点。游戏体验瞬间崩塌,堪比乘坐碰撞测试车的刺激。嘲讽归嘲讽,但七嘴八舌的热闹也成了原神一大特色。
不得不提的是“角色养成系统”。真是既让你兴奋又让你头秃!每天有角色突破材料、武器锻造、天赋升级、命座开放,一天二十四小时都忙不过来。尤其是开新区玩家一脸懵,手忙脚乱之间血槽掉得很快。可是当养成上了轨道,全队站场一击必杀,你会产生“辛苦但值”的错觉,这不就是心灵鸡汤吗?玩游戏不就是图个爽么?
其实,原神的“垃圾感”真的是一种神奇的复合体验。你肝了一圈,氪了一波,在坑里游泳;又被游戏美术和世界观暖心,从琉璃百合到海灯节,一步步被拉回传说之地。关键时刻玩游戏想赚钱还能上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,零花钱什么的,比游戏掉落系统稳多了,骚操作了解一下?
总之,原神就是“爱恨交织”的代名词。有人抱怨它垃圾,恨不得把手机砸了,也有人奉献钱包,爱得死去活来。就像你点外卖,看着菜单“这顿真垃圾”,饿起来却还是蹭着那味儿舒服得不行。毕竟,垃圾和宝藏有时候只隔一层滤镜,你怎么看呢?