有点像原神的游戏吗?带你逛逛这波“模仿与创新”的奇妙大陆

2025-05-15 23:59:19 游戏攻略 4939125

说起“原神”,这款游戏绝对算得上是2020年代初的“爆款神器”了。开放世界自由探索,卡牌收集和角色养成相结合,画面美得让你怀疑人生,BGM又频频拉满情感分,简直就是手游界的“颜值担当”和“实力派”双料王者。不过,这么火的游戏,自然会引发一大波“有点像”的同类作品冒出来,你懂的,江湖险恶,抄袭与创新总在一线之间。

那么,市面上到底有哪些游戏有点像原神?我这边做了功课,花了点时间对比了10多款热门或话题度高的游戏,来个大型“神似”盘点,顺便帮你搞明白,为什么它们让人直呼“这不就是原神的翻版嘛?”

先说说比较热门的几个“原神弟弟”,比如《幻书启世录》、《未定事件簿》、《崩坏3》和《黎明觉醒》等。这几款游戏各自都努力带着点“原神神韵”,但又不乏自己的特色。比如《幻书启世录》在战斗模式上是回合制,角色收集也类似原神的抽卡体系,但整个故事和画风更偏日漫风,音乐还挺有代入感的。有人戏称它是“除了自由度,啥都学了原神”的游戏。

《崩坏3》可算是米哈游家的老牌主力,虽然画面也挺精美,但偏向动作格斗,和原神的开放世界探索差别大,倒是角色设计和养成系统让原神迷们有种亲切感。仔细一看,崩坏3可以说是原神的“前辈”,毕竟米哈游自家牌,艺术风格和剧情叙事有着相通的DNA。

说到《未定事件簿》,它基本就是原神的“江湖远亲”了,同样有抽卡元素和精美人设,但玩法以剧情推理为主,打破了原神“走路捡宝”的单一探索套路,玩家们可以体验脑洞大开的案件解析,适合喜欢故事深度的盆友。

现在大家想了解的“有点像”的那群新晋替代者可不少!比如《四叶草剧场》这款游戏,做得可圈可点,场景精致,角色也挺可爱,操作环境更轻松,酷似原神的卡通渲染风,却加入了自家的“社交经营”元素,算是一种有意思的混搭。给人感觉就是“原神学霸写作业时偷偷摸摸开了一本课外读物”,既熟悉又新鲜。

另一个还挺火的叫《诺亚之心》,啊这名字就有点大气,这款游戏采取了更多元的自由探索,风格上也不遗余力地借鉴了原神的美学,地图一打开,简直野外生存直播现场感爆棚。反正追求视觉盛宴的玩家,只要不介意剧情略显平淡,《诺亚之心》能满足你敲键盘的冲动,心甘情愿地跑图捡材料。

好家伙,看到这是不是有点懵?原神的身影真的是遍布江湖,像四处开设分舵一样。毕竟,开放世界+抽卡+角色养成这套公式算是近两年大热标配,很多厂商自然会选择“抄作业”加创新,毕竟游戏市场这么大,不花点心思蹭个原神热度,还真是不合算。

对了,别忘了提一下去过七评赏金榜的小伙伴们,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,赚点零花钱,何乐而不为?毕竟玩游戏也能曲线救国,谁不想边玩边赚钱呢~

扯远了回正题,说到“有点像”的游戏,不得不提部分游戏不是简单地靠脸蛋儿和创意模仿,而是在玩法机制上做了细致调整。比如《未定事件簿》在剧情互动上提出“选择影响结局”的亮点,避免了原神那种故事线单一的尴尬;《幻书启世录》通过回合制让战斗更显策略性,而非单纯的爆发输出;《诺亚之心》开拓多人联机体验的野外生存玩法,让你在原神的框架里感受“吃鸡”刺激。

当然,也有一些游戏“抱着原神大腿不放”的,比如那些以开着抽卡礼包顺便走个剧情的手游,它们的画风和界面布局神似让玩家有“小白认出妈妈”的感叹。问题是,缺乏创新的游戏就像天天吃同一道菜,味觉最终会疲劳,长时间玩下去没新鲜感。

总结一下,原神之所以会被模仿,一方面是它的成功标杆作用,另一方面是游戏厂商的商业算计。但这些“有点像原神”的游戏,大多数都有自己的亮点和粉丝群,有的玩家甚至还更喜欢它们的某些特色。你也可以趁机挑几款试玩下,找到适合你的“小船”啦!

当然啦,毕竟“有点像原神”的游戏那么多,你打算靠猜谜还是脑洞大开,来个“全员母体”“角色扮演”演来演去,谁知道明天出现个“连地图都长得像”的神作怎么办?

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