“永劫无间”这游戏火得不要不要的,绝对是刀刀见血,技能秀得让你眼花缭乱。但你有没有注意到一个问题?这游戏居然没有4排模式!没错,没有4个人组队的那种排位,只有1排、2排、3排,靴靴!朋友们狂问“为啥没有4排?这操作差评!”搜了一圈答案,好玩儿得让我忍不住给你们扒一扒,保证你知道原因后,直呼666!
一、游戏节奏快得飞起,人数太多反而拖节奏
不少玩家反馈,3排三人组队的节奏刚刚好,如果硬加第四个人,地图瞬间拥挤,刀光剑影瞬间变成“人挤人”,让整个战局变得拖沓,打起来跟在菜市场逛一样,完全没那种紧凑感。永劫无间讲究“快准狠”,4排很有可能破坏这点。毕竟,4人团队配合的复杂度又上升了,策略也得更细腻,瞬间就拉长了游戏时间。
二、平衡性问题导致设计师敬而远之
官方论坛和各种爆料都提过,为了保持游戏平衡,限制队伍人数是个妥协方案。4个一组实在是太“肝”了,特别是这款游戏的角色技能和击杀方式多样,搭配4个人可能会产生“碾压”局,黑白分明的“帮派战”起来,匹配系统压力也蹭蹭上涨。设计师们怕自己设计的平衡被破坏,宁愿不做4排,也不想给玩家带来“手撕队友”的糟糕体验。
三、网络负载和服务器压力山大
不少高玩科普,增加一个人其实对服务器、网络延迟的压力是不容忽视的,尤其是永劫无间这种动作流游戏,玩家位置变化频繁,技能特效和碰撞检测特别多。4人组队意味着数据量几乎翻倍,服务器压力蹭蹭涨,延迟一上去,打起来就是“慢动作大片”了,体验直接拉满滑铁卢。真香的游戏体验还是得保证流畅度。
四、游戏社区和氛围设计
永劫无间不想让玩家陷进传统大队的“社死局”,3人组队让团队协作刚刚好,还能保持紧密又不至于互相瞎了眼。4排往往容易带来内部“互喷大战”,尤其是配合不熟、技术差距拉大的时候,团队气氛直接从“和谐小伙伴”变“别惹我”现场,开发团队更倾向于维持一种“小圈子战斗”的社交氛围。
五、操作复杂度的限制
一个‘永劫无间’大神粉丝在贴吧调侃道,3个人组队是“鸡飞狗跳”,4个一组瞬间变“丧尸末日”,操作区域、视角切换、技能配合简直炸锅!每个人的干扰更大,容错率反而变低,反而不利于游戏体验。开发者表示,要想快节奏、多技能炫技,3人绝对是顶点,4排只会变成“内战大赛”。
说了这么多,可能还有小伙伴疑惑,既然4排那么问题多,为啥《永劫无间》不直接搞个单排或者双排的专属模式?答案也简单——游戏的设计灵魂在于“队友间的默契战斗”,单排太孤军奋战激发不出技能炫技和战术配合的乐趣,双排又太少了反而没那么燃。三人组队就是最优解,平衡了团队合作和操作手感。
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总之,没人去设计4排,不是懒,是“爱”,永劫无间就是想让你们三人组的小伙伴间打出最炸裂的操作,别多了一个人破坏和谐气氛,打游戏讲究的是“默契”,不是“喊打喊杀”。
你说要是4排呢?三个人还忙着捉鸡,一个人站那放烟花看热闹不成?