永劫无间的朋友们有没有在战场上被剑气绕晕过?剑气到底是霸体吗?今天咱们来认真扒一扒这口“剑气锅”,不光帮你理清楚个中水分,还顺带聊聊那些你不知道的剑气真相,毕竟游戏里剑气如浪,咱们得见招拆招才行!
先摆个事实,霸体(霸体状态)在永劫无间里通常意味着某段时间内无法被打断或眩晕,比如蓄力技能、某些大招释放时才能享有霸体效果,基本就是“无敌模式开启”。而剑气这个技能,是角色释放后形成的一道能攻击对手的线性范围技能,在画面上我们看见它飞速掠过敌人,可敌人被命中的表现并不等同于霸体状态。
那剑气到底是什么?从官方技能描述和玩家反馈看,剑气带有一定的硬直抗性,也就是说如果你被剑气命中,想靠正常攻击或控场技能把对手interrupt难度加大,但这并不是传统意义上的霸体。简单说,剑气更像是带有“防打断属性”的攻击特效,而不是让你直接无视一切控制和伤害的无敌态。
拿玩家视角举例,要是真的把剑气定义为霸体,那不就意味着每次放剑气的人都是“战场上的无敌超人”?可是实际体验很尴尬,很多时候剑气一放,反手就是被集火暴打,甚至被控到没了节奏。说明剑气霸体设定并不全面或者说并不存在;它更多是让剑气的释放动作不易被打断,保证技能打出流畅性而已。
你可能问了,既然不算真正霸体,为啥剑气释放中不会轻易被打断?这其实是技能设计上的平衡,有自己的施放硬直,给了释放者一个“喘息”的窗口,但同时这个过程限制了施放者的移动和攻击,防止变身无敌输出机器。因此剑气的霸体属性其实是一种“限定性的防中断”存在,而非完全霸体。
总结玩家讨论区的鸡蛋里挑骨的意见,剑气就是游走在“半霸体”边缘的灰色地带,你可以把它理解为技能释放的硬直保护罩,打断不容易,但不代表刀枪不入。就像你打电话时突然来一阵风,那气场强但电话线还是能被掐断,剑气霸体感觉也差不多——“没那么霸气,但也不能随便招惹”。
至于剑气实际打法,能否通过它秀操作就看你了。高手们擅长用剑气来“卡位”和“牵制”,让对手在攻击你时三思而后行。配合其他技能使用,剑气可以说是压制和输出的超级好帮手。至于副作用嘛,就是放剑气的时候动作缓慢,给敌人反击机会,相当于是“有利有弊”。
说到这,反倒有人疑惑:剑气怎么不做成完全霸体技能?那游戏不就变非人类大乱舞了?的确,设计师肯定考虑平衡性,不能让某个技能太过无敌,不然所有玩家都做“背锅侠”了。
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最后,咱们回到剑气的操作层面:它像极了一条抽筋的龙卷风,虽然看起来霸气侧漏,但其实有点小“虚弱”,想靠它站街口当霸主,还真得练点真功夫。剑气不是霸体,不代表它弱,而是你懂得利用它,剑气才能成为你的“破敌利器”,让对面全场哀嚎。而你,如果还没用好剑气,那就别急,熟能生巧,谁用谁知道。
不过说了这么多,你觉得呢?你心目中的剑气到底是霸体,还是小透明?留个评论,咱们一起辩论,顺便聊聊你有没有碰到那种剑气释放后一秒就被反打到哭的尴尬瞬间?毕竟游戏嘛,开心才最重要。可别用剑气去晃悠人,最后自己先晃蒙了才惨!