话说,最近在知乎翻了翻“永劫无间可以共赢吗”这事儿,一不小心就翻出了10篇以上的回答,大伙的热情简直爆棚。有的人说“当然不行,毕竟是吃鸡类游戏,最后必须一人独活”,有的人则表示“其实团队合作下,共赢理论上是存在的”,还有的大神添油加醋,讲得比电视剧还精彩。今天咱们就来扒扒这件事,到底永劫无间这个游戏里,能不能实现“共赢”这场梦?
那么,问题来了:可不可以多人“共赢”?一般的认知是不能,毕竟“多赢等于没人赢”,游戏设置上就是被动拆台。但是——就在这死板的规则里,玩家们反而挖掘出不少“灰色地带”,试图通过各种策略创造共赢场景。
玩法层面看,有玩家会通过“组队内斗”为“变相共赢”的典范:两队先联盟,拼到只剩他们几个,然后互相示弱,彼此放水,最后双方保有较高存活率。理论上这算“共赢”没毛病,但要说官方完全承认那就有点“做梦”了。
有人就问了:游戏机制是否允许?答案是,机制没明文禁止队伍间的暂时联盟,毕竟你得先活下来,才有机会合作。问题是,这种联盟瞬间就会因为利益分配问题翻车,毕竟最后的冠军奖励谁拿?这不就是“江湖好汉难做三好人”的现实版吗。
值得一提的是,知乎上不少玩家提到一个神操作——“双核共赢打法”。基本思路是两人组团,打到比赛快结束时,只剩下这俩人的团队,让他们配合割草其他人,再给对方留一条活路,达到双方都活下来的“奇迹”。不过这招平时被游戏社区称之为“虐菜双排”,高段位因为技术悬殊,控场难度极大,执行起来像跳钢丝。
而且更妙的是,永劫无间还有个机制叫“帮扶复活”,队友倒地后可以救援。这种设定使得共赢有了不一样的“味道”。想象一下,两个敌对队伍在死局时,不约而同地形成“互救团”,用各种手段拖延时间,保证双方都能活着见证游戏收官。喂,你说这是愿望还是“套路”呢?
不过值得注意的玩法是,游戏本身的随机元素和地图资源分布,决定了共赢的可行性大季节性。比如,资源充足,双方都能勉强维持,生存到最后,这种情况下共赢的可能性就大一点。换句话说,环境友好是共赢的催化剂,但你得心里有谱,别人拿着烟花棒不来个“突击花式送礼”,这局就凉了。
说到底,永劫无间的本质是竞技,是对抗,不是“你中有我,我中有你”或者“友谊第一比赛第二”。但网络上总有那么一拨玩家不死心,硬是研究“无敌共赢战术”,包括如何用地图地形、烟雾弹、忍耐到比赛最后阶段的伏击点配合来实现此事,简直是“大逃杀界的和谐号”。
不过,作为老司机,建议大家去深夜局试试“共赢套路”,毕竟毕竟,精神胜利法也是游戏乐趣嘛。玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,顺手还能捞一笔,说不定比打架赢还能舒坦。
最后给各位一悬念:如果永劫无间真能做到多人共赢,是不是意味着下一把所有人都坐下来喝茶聊天了?想想看,满屏的“吃鸡喝茶局”,这游戏是不是得改叫“茶劫无间”?