说到“永劫无间可以放风筝吗?”这问题可真够有趣的。别急,咱先解个风筝的概念:风筝,在游戏里指的那种远距离骚扰,躲在安全距离外不停放技能或者射箭让对手又气又抓狂的操作。很多老江湖玩竞技游戏的,都懂这招,尤其是找个高地一点不急不躁地吊打对面,简直爽到飞起。
首先,永劫无间是个动作竞技类游戏,主打的是灵活近战与机关结合、地形利用的快节奏比赛。就这设定,传统意义上的“风筝”基本难以随心所欲地玩转。游戏里跑动飞檐走壁,哪怕你用弓箭,也逃不过瞬间切近身的刀光剑影。所有职业的机动性相当强,躲风筝的工具和技能非常丰富,因此单靠远程输出拉距离的风筝玩法,往往效果并不理想。
网络大神们也实测过,想用风筝战术,在永劫无间里不仅累还容易被抓。你想,一个刀光剑影满天飞,飞翔技能随时催命,远程输出还得拼命找角度和掩体,稍有不慎就被近身瞬灭——想放风筝?不亏是“无间”,风筝根本撑不住。
而且,永劫无间武器类别多样,不止远程,近战装备的多功能性让风筝失去太多优势。不少玩家说,“永劫无间的风筝?你这不是编段子吗?我就见过被风筝反风筝的惨案。”
有人专门制作视频分析,可以看到,每当有人尝试远程风筝,对方迅速利用地形突袭反杀的案例比比皆是。这说明什么?永劫无间设计本就鼓励“逮住就砍”,风筝这种慢悠悠的打法不仅费劲,还容易被轻松反制。
当然,不能说永劫无间完全不能放风筝。比如玩弓箭手的灵活节奏,一边跑一边拉挑衅,确实能占点小便宜。特别是靠团队配合,主C拉扯吸引注意力,远程协助输出,也算是一种变相风筝战术。毕竟,这游戏里“玩狙击”的玩家也不少。怎么样,听上去是不是带点绝地求生的风范?
不过,单打独斗真正放风筝,难度之大堪比让隔壁老王跳舞挑战隔壁小强。你要是想轻轻松松用风筝招数推掉对手,那得先练好闪避再练好走位,随时把自己当风筝的“风线”看好,绝不能让大佬切脸。
说到这儿,你是不是想先了解永劫无间里面的各类武器和移动技能?这可是风筝战术能不能奏效的关键点。比如,“很剑”玩家用极快的位移配合刺杀技巧,根本不打算和你做远距离拉锯。另一边,“东皇太一”这样的角色,控制和压制能力强,完全打破你风筝的节奏。你想软磨硬泡?先磨下自己弹窗的冷静度。
玩永劫无间的朋友们,风筝的话题经常在游戏社区炸锅。有人表示,“我玩了一上午,发现永劫无间的规矩就是,别想着风筝,打好反风筝比谁都会风筝重要好吧?”
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总体来说,永劫无间的风筝玩法比起传统射击游戏像吃辣条还带冰激凌那般爽快,略显尴尬。强移动、高机动、高近战互动,让玩家们几秒钟内必须做好进攻转防守的切换,远远不是单纯站着丢技能能玩的。这游戏感觉风筝是个伪命题,真正牛的玩家都是“贴脸流”。
惊喜的是,这里风筝还真是一个有趣的脑洞,就是站远处想悠着点骚扰,没想到被无形的弹跳刀气给“风筝”了。这招让我想到一句话:“永劫无间风筝的终极武器,其实是你自己扔出的风筝线。”
风筝不放不成风,不放风筝的永劫无间能怎么玩?这大概是一个永远没有答案的问题。谁说游戏不能带点哲学味儿,风筝在永劫无间,倒像场隐形的“追风筝的人”的真人秀。完了,我的风筝线断了,到底是我风筝了,还是我被风筝了呢?