“你说《永劫无间》和《原神》像?真的假的?”这话题一抛出来,瞬间炸了锅。不少玩家都吐槽,这俩游戏明明类型不同,可咋就被硬说成“亲兄弟”了呢?今天咱们就来扒一扒这“永劫无间”和“原神”到底到底有多“像”,有没有必要掏出放大镜对比,还是纯属脑补?对了,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,不吹,这里真有点东西!
你们有没有注意到?两款游戏的画风都走的偏日式动漫风,看这脸谱设计、服装细节,明明风马牛不相及,可也有那么一丢丢“姊妹脸”。当然,《原神》画风开放清新,色彩丰富柔和;《永劫无间》氛围更偏中国风武侠,色彩带着厚重江湖味儿,但两边的美术设计都精致到让人舔屏。
游戏人物方面,《原神》的角色阵容能说是“史诗级拼盘”,几乎家喻户晓的角色层出不穷,技能炫酷剧情带感。而《永劫无间》则是武侠英雄大集合,每个人物技能独特,打法花样多。但两款游戏都狠抓了技能连招手感——角色动作流畅,招式帅炸天,打击感非常带感,玩家一上手就停不下来。
操作手法这块儿,《原神》虽然是单人冒险居多,但战斗也不简单,角色切换快节奏配合元素反应,考验策略和手速;《永劫无间》则注重对战,刀剑飞舞之间拼的就是操作和意识,完完全全的动作吃鸡,紧张 *** 。但从玩家交互体验来说,你懂的,俩游戏都爱玩“飙操作”,手残党哭晕在厕所。
地图和玩法上,《原神》的开放世界大开大合,探索丰富,风景美得像是在旅游。而《永劫无间》地图虽然有限,但设计得紧凑且战斗高频,一个缩圈都能让你体验“生死时速”的 *** 。换句话说,《原神》是“慢嗨慢爽型”,《永劫无间》是“暴走燃炸弹”型,但俩游戏都旨在让玩家沉浸其中,忘乎所以。
声音方面,两个游戏都邀请了顶级声优加盟,配音生动带劲,BGM也够炸裂,瞬间让你代入感爆棚,配合游戏动作,绝对赚足了耳朵福利,听得你手痒痒,想立马点开游戏开轰。
网络互动上,虽然玩法和核心不同,但两边都设有丰富的社交系统。你可以和好友组队刷任务、打BOSS,或者一起玩竞技。游戏社群活跃,氛围不输传统MMORPG。通过社区交流,各种神评论、搞笑战报层出不穷,这哪里跟“孤零零单打独斗”谈得上嘛?
再说说氪金设计,《原神》抽卡机制已经成了“全民吐槽话题”,让人又爱又恨;《永劫无间》的皮肤和角色购买同样精美,但更偏向于增值服务而非必须花钱,稍微良心一点,不过千万别掉以轻心,钱包一紧张,男人的泪水就汹涌而出。
游戏的玩家基础呢,《原神》就像一场不折不扣的“全民偶像剧”,覆盖男女老少;《永劫无间》则更吸引热爱竞技的硬核玩家,两边用户重合度并不高,但评价都挺高的。说实话,这俩游戏就是给了不同玩家的“甜点”,谁点谁知道。
要问“永劫无间和原神好相似”到底有没有道理,从表象看都是动漫风、动作爽、组队玩,但打破表层,你会发现,玩法核心和游戏体验差异明晰。硬说它俩相似,可能就是土味孤魂撞车了。可你不能否认,俩游戏都有给玩家带来那种“沉浸式快乐炸裂”的燃感,这才是它们最大的共同点。
最后,既然都说了这么多,给你抛个脑筋急转弯:如果《永劫无间》加进了元素交互,会不会变成《原神》?而《原神》如果突然开启了吃鸡模式,会不会吸引一帮不差钱的竞技迷?你说,这“相似”到底是场误会还是另一个宇宙的小彩蛋呢?