永劫无间,这个名字听起来就像某种末日大逃杀的神秘咒语,但实际上,它是一款上线有段时间的圈内爆款动作竞技游戏。可奇怪的是,虽然游戏机制新鲜,画面炫酷,但是“太少人玩”这句话,居然成了它头顶挥之不去的阴影。
一个大多数玩家都吐槽的点是匹配时间有点长,特别是在非高峰期,随便排个队可能得等上几分钟,这一等,兴致就减半了。毕竟谁不想“说战就战”,要是匹配跟发财似的等着,谁都会抓狂。但随便看看论坛,玩家们也普遍认为,匹配服务器区域偏少,覆盖度不够广也是罪魁祸首之一。有些地方,想匹配《永劫无间》,连个活人影子都难寻得到。
聊到玩法,咱得给《永劫无间》点赞。它融合了武侠风、动作技巧加战术射击,这个范儿杠杠的。尤其是独特的“武器切换”、“钩锁机动”设计,打得玩家们腿软手抖,爽得不行。只不过,难度不低,普通玩家入门门槛挺高,真心让一部分萌新“望而却步”,留在初期的小白满怀叹息。
这点从用户反馈可以明显感受到,论坛上不乏“哎,三杀我大半天,匹配给我挂出来不过瘾”的声浪。毕竟,谁愿意天天活在被秒杀的压力下?这可能也让不少人望而却步,掉头去打更“轻松”的吃鸡或者某国产射击。
别忘了,游戏可玩性这么高的同时,宣传力度却有点跟不上节奏。别怪游戏不好,它像个藏在角落里深藏不露的健身达人,很多人连它长啥样都没多少概念。广告投放少、直播带货少,导致“人气不在线”,看到的人少,玩的人自然就更稀少了。
实际上,《永劫无间》的社群还是蛮有特色的。你能发现一批高玩日夜刷分,不停研究套路,甚至从日常对战中做数据分析,神一样的存在。但这种人多高深难懂,也造成了新手“入门难”的尴尬,形成“玩家断层”,听着就有点像你去听个外星语,不带个翻译词典都不行。
有个说法挺有趣,永劫无间玩家就是“高手怪兽”,新玩家是“萌新菜鸟”,中间路人消失了,这个“断层”是人气不够的最大拦路虎。平常你能看到高手直播技能炫酷,点个赞,转个发;但人气差,新玩家跟不上,氛围就难做起来,匹配池缩水自然成真。
要提一句,游戏更新频率还算可观,新版本都会带点花样,比如地图更新、武器调整啥的,挽留老玩家、吸引新玩家双管齐下。可惜的是,一个爆款手游的起飞还得靠玩家群体的口碑发酵和玩家之间的互动传播,这块裂痕没补好,传播循环就断了。
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还有一个痛点是新手引导不够友好,游戏操作复杂,尤其是近战招式和武器切换搭配,需要大量训练。小白玩家刚接触的时候容易“懵圈”,被现实秒杀之后,非常容易丢下鼠标,拒绝第二次尝试。
可能你会问,那《永劫无间》到底是“太冷”还是“太挑”?要我说,它更像是一款“硬核单挑专家”的专属俱乐部,不适合想“随便玩玩”的玩家。想象一下,你去参加一个只邀请极客的派对,如果你是菜鸟,吃瓜看戏绝对比上场嗨更舒服,这局“人少”的怪圈,就这么绕起来了。
另外,游戏模式相对没那么多样化,完全靠竞技,这一点也被诟病。对比某些人气爆棚的吃鸡类游戏,除了活下去,这里还能抓宠物、探索世界、收集皮肤啥的,乐趣层面多元。永劫无间虽然打斗带感,但玩法单一,时间久了,难免觉得腻。
讲真,不管怎么说,人气下滑是多方面因素合力造成的。匹配机制、宣传力度、新手友好、一成不变的玩法,每个点都像斑点狗的斑斑点点,偶尔摸摸就会“汪汪”叫,但凑一起就让你“没精神”。
等哪天游戏官方和玩家能找到让大家都开心的平衡点,这个数字或许就会反转。或者说,永劫无间的真正玩家,就是愿意“孤独求败”,那无所谓多人少人了,对吧?毕竟,谁说“太少人玩”的游戏不能拥有最炫酷的操作手感和最狂暴的连招?
最后,想象一下这款游戏选手匹配池只剩下你一个,是不是成了最孤独的王者?这画面,小编脑洞已经飞到宇宙去了,你呢?