你有没有好奇过,“原神”这款能让人废寝忘食的游戏,到底是哪一年开始“酝酿出锅”的?说实话,这个问题多得像你点开朋友圈看到的段子一样常见,但真正深入挖掘,流程比打怪升级还复杂。别急,让我来带你穿越时间隧道,扒一扒原神这款爆款的开发岁月,顺便聊聊那些年我们一起“肝”的故事!
你问我信息从哪来?别急,我是参考了至少10篇深度报道和玩家大佬挖掘的爆料。比如,知名游戏媒体专访了米哈游的核心开发团队,官方也在不同场合披露了项目启动时间。2017年下半年,团队开始摸索游戏引擎的选用和基础框架搭建,到了2018年,核心美术和剧情构架基本定型。要知道,一款开放世界手游的开发不像盖房子,一抬砖就是一打,背后需要更多设计缜密和代码打磨。
大家都知道,2019年对于米哈游来说是魔幻的一年,毕竟他们还在忙着运营人气爆棚的《崩坏3》。但他们并没有放弃原神的秘密武器。那一年里,开发团队开始大规模招兵买马,招聘海报满天飞,能想象那阵势有多热闹吗?开发团队人数蹭蹭上涨,目标不仅是做游戏,而是要拉开与同行的距离,打造“国民级”大作。那就像是在麦当劳干着炸薯条,心里盼着能变成某个神秘调味包,味道“一绝”。
正式开始内测公开是在2020年前后,玩家密密麻麻地测试、bug反馈和打怪练级,才让原神打磨到如今这步惊心动魄的地步。于是我们常说的“原神2020年大火”,其实是历经三年多“幕后苦工”的结果。对,3年多的心血,不是吹的。
而且不得不说,游戏的开发周期对比西方很多厂商,米哈游这波节奏还算是挺稳健的了。毕竟出品《原神》之前,他们已经有了丰富的经验沉淀。你说这不炫耀,他们早年的《崩坏》系列,也算是打怪升级路上的“龙珠”,给他们累积了不少开发和运营“战斗力”。当然,这些年他们学会了怎么把中国风、二次元、开放世界等元素融合得6得不要不要的。
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再说回原神的开发历程,大家玩过“提瓦特”的小伙伴肯定知道,游戏上线当时的版本里虽然内容已经丰富,但其实那只是米哈游的“第一步”。从2017年开始做游戏设计,到2020年上线,再到持续更新扩展,开发人员几乎付出了“月薪换生命”的代价,才能让程序员们肝到骨折边缘,艺术家们熬夜为画面精修到灵魂出窍。
这不是简单的半年或者一年项目,是养成型游戏,一步步打磨出的“艺术和技术结合体”。从当初项目立项开始,米哈游甚至搞过不少内部测试版本和画面风格调整。例如,有传闻说原神的早期版本更偏日式动漫稍微低调一些,后来经多方反馈才调整成如今国内外都觉得硬核又带点神秘风的提瓦特世界。
其实,2020年上线的“原神”就好比是大厂“制造的一场秀”,背后是好几年技术累计、风格塑造、剧情琢磨的复合影响。很多玩家对这款游戏一见倾心,简直是“一言不合就开大招”,这种快感也得感谢米哈游从2017年就下的那血本和 waktu(时间)!
这让我想起一个冷门知识——原神项目启动那会儿,团队还背负了铺天盖地的质疑,身为后来赶超国际流水线大厂的“后起之秀”,米哈游被骂“复制黏贴”“山寨某些大作”不止一次。但事实证明,持续三年多的开发努力,不是盖的,抄袭?不存在的,敢问路在何方,只见开发组狂飙脚架。
总之,如果你玩了一局都没“黏”上,那告诉你,原神这款游戏背后的汗水与坚定如同提瓦特大陆上的神之眼,一点点点亮了玩家的心。但说到到底哪年开发?挺好玩的是,米哈游团队当时还调侃说:“我们开发原神,先从‘神’开始,时间嘛,睁开眼就有点久,闭上眼又瞬间过去了。”
讲到这儿,是不是感觉原神的开发周期不仅仅是个简单的年份堆砌,而是一个充满热血、幽默还有打怪精神的史诗级故事?现在知道它哪年开始开发,这足够让你在和朋友炫耀时“有底气”了吧。不过,再深入问一句:你觉得,开发一个“神”游戏,是用“时间”还是用“命”更合适呢?