原神是手绘游戏吗?别急,咱们拆解给你瞧瞧!

2025-05-21 7:08:56 游戏攻略 4939125

说到《原神》,许多玩家第一反应就是“画风真心绝了,这得手绘吧?”。毕竟,那种清新唯美又带点二次元风的画面,怎么看都像是艺术家们一笔一划用笔刷蘸着色彩慢慢画出来的。但是,真相真的只是手绘吗?朋友们,咱们今天就来扒一扒《原神》的画面制作“黑科技”,用10篇搜索结果串起来的丰富料包告诉你,这游戏的画面到底是哪来的。

先别急着说“真的假的”,我们来个脑洞打开,先从“手绘游戏”概念说起。一般提到手绘游戏,画面就是完全由美术人员手工绘制,然后做成游戏使用的贴图或者素材。像《传送门骑士》或者某些国产独立游戏那种强烈的“非数字制图”风格比较典型。

《原神》虽然画风确实看起来像是手绘风,但实际上,它是用3D建模加上高质量二次元渲染技术打造的。简而言之,画面是三维模型通过特别的渲染技术(卡通渲染或非真实感渲染NPR)来实现“画风手绘感”。你也可以理解成这游戏用3D模型盖了一层“手绘风的外衣”,让画面看上去像动画片一样活灵活现。别看它像水彩渲染,背后其实是“程序与美术师联手舞蹈”成就的奇迹!

具体来说,米哈游的技术团队把“细节刻画”和“光影处理”做到极致。画面中花花草草、角色衣服褶皱、发丝的飘逸,都不是纯粹依靠画笔画出来,而是建模后通过程序渲染层层叠加阴影和高光,再加上动画师做出的动作流畅度撑起来那种动态的“手绘感”。

所以,从技术角度看,《原神》并不是传统意义上的“手绘游戏”,更严谨的说法是“3D卡通渲染游戏”。不过,难怪大家会有误解,毕竟市面上许多3D游戏都是走写实路线,到了人设和场景设计,一股浓浓的二次元手绘风扑面而来,这不,玩家们都幻想着拿个板绘手套戴上,自己也去蹭蹭设计感。

另外,讨论《原神》是不是手绘,不得不提其背后的设计团队。米哈游的美术团队可是实力派,定期输出超多概念图,这些图确实是传统数位绘画手法完成的,方便指导后续的3D建模和骨骼动画。换言之,游戏里的许多角色形象,最初都来源于“纯”手绘的原画,然后被工程师转化成立体模型。

也就是说,虽然游戏最终呈现的是3D画面,但美术基础是扎实的手绘概念。当然,别忘了《原神》场景中的光影特效、天气变化这些黑科技的加持,无疑让画面立体感和真实感炸裂,比单纯的手绘平面感强多了。

扯到这里,很多玩家可能会问:“那为啥还有人说原神是‘手绘游戏’呢?”这其实和玩家感知有关,大家对“手绘”这个词的理解可以很宽松,有些人是指画面看着像动画片那样生动、有亲切感就直接归为手绘。再加上早期游戏宣传截图里那些角色插画,以及同人COS界流行的各种绘画作品,直接让“手绘”这个标签给普及了。

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回到《原神》,游戏开发者用的核心技术其实是基于Unity引擎进行的3D渲染,配合了大量动画师手绘的贴图资源,这些贴图看似“画出来的”,实则经过数字处理和特效层叠,让原本平面的贴图“活”了起来。玩家正是享受了这种高科技与艺术结合的视觉盛宴。

还有一点,原神的人物动画和场景建模,完全不像传统手绘游戏那样一帧一帧手绘出来,而是通过骨骼动画系统动态驱动角色动作,这也是现代3D游戏的标志。再加上设计团队对角色和场景的精雕细琢,每个细节都能体现3D渲染的优势。

综上,回答“原神是手绘游戏吗?”其实不难:严格意义上不是纯手绘游戏,但也不仅仅是简单的3D游戏。它凭借精细的手绘概念原画做支撑,搭配3D建模与渲染技术打造出了独树一帜的“半手绘半3D”的视觉风格,牢牢抓住玩家的视觉心脏。

Oh,再多说一句,要是你还在纠结到底是手绘还是3D,就像问“鸡蛋先有还是鸡先有”一样,直接去游戏里走一遭,享受那“艺术与技术双管齐下”的颜值轰炸,才是王道。

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