说到CF手游,第一反应大概就是“哇,这游戏火得不要不要的啊!地图一打开,子弹飞来飞去的,小伙伴们都弹幕似的在聊“炸鸡快递”是不是?可是,说起它是不是中国运营的,很多人第一时间就皱眉头,“这游戏不就是国外的笑柄嘛!”其实,你要真追溯起源和运营就知道,情况比你想象的还得“复杂杂耍”。
有人说CF手游是由腾讯代理的,毕竟腾讯在国内可是“打遍天下无敌手”的存在。确实,腾讯在国内的游戏市场占据着绝对的垄断地位,很多我们耳熟能详的手游甚至都是他们手里的大牌。由腾讯代理的CF手游,玩法、界面甚至运营策略完全符合国内市场的审美和监管标准。你在游戏中看到的各种优化,除了技术层面,背后也少不了腾讯精心策划的“走心”推广战术,像个无敌的棋盘大师在操控“棋子”。
不过,另一方面,CF原本是由韩国的“Smilegate”公司开发的一款射击游戏,以“穿越火线”系列名扬海外。2008年,Smilegate正式亮相,迅速在全球范围内积累了大量粉丝。而这款游戏的国际版(包括PC版)主要由Smilegate自己负责运营。到了手游时代,经过一番“改头换面”,CF手游在国内的版本实际上也加入了不少中国特色的元素——从角色设计到游戏节奏,似乎都融合了中国玩家喜欢的细节风格。可是,究竟是不是中国自己全部“搞定”的?
有不少文章和报道指出,CF手游的核心开发团队其实还在韩国,基本是由Smilegate的国际团队负责技术维护和版本更新。虽然屏幕上的玩家可能以为这是一款“国产”游戏,但实际上,它就像“环游世界吃火锅”一样,参与其中的“厨师”和“食材”来自四面八方。中国的运营团队主要负责市场推广、活动策划,以及在游戏中加入一些本土化元素,比如“春节版本”或者“端午节主题”新闻事件,可谓“站在巨人的肩膀上大展拳脚”。
不过,这种“中韩合体”的操作模式也激起不少争议。有玩家调侃:“这是中国设计的打包版,韩国调味的配料,还有点美国的调料,挺全球化的嘛!”得了,谁让游戏本身就是个全球“淘宝大佬”这个角色?哪个国家都想在游戏界买点“面子”和“销量”,结果弄得“合作”像个拼拼乐一样,谁都不得罪也不失去市场。可以说,CF手游既不完全是纯粹的“中国制造”,也不是纯粹的“洋货”,而是拥有“环球身份”的超级混搭款。
当然啦,还有很多“灵魂”在里面,比如游戏的发行商、合作伙伴和营销策略。国内的公司,比如网易、腾讯、完美世界都曾经有过不同程度的介入。像腾讯代理的版本,除了在服务器维护、更新策略方面特别“贴心”外,还借助腾讯庞大的资源“洗脑”玩家,让人觉得这个游戏就是“你家孩子,谁敢抢?”而Smilegate作为开发商,保持着一定的控制权,确保游戏的国际品质和玩家体验。
说到这儿,不得不提,关于CF手游的运营模式和“归属权”问题,还曾多次在网上引发“民间论战”。有人说:“这是韩国的技术,国内的玩法,全球版的翻版——简直是游戏界的‘地球村’代表作。”也有人调侃:“反正游戏里面的火箭弹是中国制造,后续的优化也由中国运营团队掌控,算算账,基本就是中国运营了嘛!”对于这个问题,似乎真没有唯一答案,只能说,“真相像游戏里面的弹夹——装得太满,下一秒就得掉。”
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总结一下,CF手游究竟是不是中国运营?其实是像玩烟花一样,背后藏着各种“彩色火药”。归根结底,既有中国运营团队具体负责的市场推广、内容策划,也有韩国Smilegate保持的核心研发部分,甚至还涉及到其他国家合作开发的元素。这个“拼盘”式的合作模式,好比一锅大杂烩,既有中国元素,也融入外国技术和理念。你可以说它是“全球化产物”,也可以说它是“中韩合作的典范”,一切都看你站在哪个角度。“是中国运的吗?”大概答案像是:部分算是,部分还在海外“漂洋过海”。