哎呦喂,最近“永劫无间双截棍不行了”这话题在各大游戏论坛和微博评论区炸开了锅,感觉就像隔壁老王家门口蹦迪,吵吵嚷嚷停不下来。小伙伴们刷起双截棍后是喜是忧?是升天还是被打回原形?今天咱们就好好扒一扒这件事儿,顺便帮你了解为什么双截棍好像被“冷落”了。
根据游戏官方论坛和腾讯系贴吧诸多爆料,双截棍被“削”的主要缘由是它在某些操作手里太过秀翻天,尤其在高端局中压制力过强,完全没有给其他武器留活路。训练营里的大神们用了一阵狂轰乱炸,导致其他武器玩家直呼“打不过”,官方于是下手干脆利落,这样“削弱”之后,双截棍的神话级实力稍稍降温,竞技平衡向多元化靠近。
大家都知道,一码归一码,游戏嘛,谁喜欢被一把武器打得“怀疑人生”啊!减点伤害其实挺正常,毕竟永劫无间可是PVP炸场猛如虎的游戏,保持天平平衡,谁都想活得滋润点。于是,双截棍“退坡”也就顺理成章。不过话说回来,双截棍绝对不是“不能用”,它只不过变得不像以前那样刷天赋般秒杀无数菜鸡了。
不只是游戏论坛,大量视频博主也说了一波“双截棍不香了”的说法。比如某位火爆B站的“大佬”UP主做了个双截棍连招教学视频,点赞和吐槽齐飞,阵营分裂明显。老粉说这武器“软趴趴,打不出手感”,新手却表示“上手容易,还挺秀”。其实这就跟火锅底料一样,嗜辣的铁粉吃得香,温和派就觉得辣得慌。你说双截棍不行,没错;你说还能秀,那绝对没错。
此外,游戏社区里还多了不少“换武器体验派”,毕竟新武器霸榜比较爽,谁愿意一直带个“被砍刀”。这也让不少双截棍玩家心生遗憾,网上吐槽声一浪高过一浪。连国外的Reddit社区也热议这个话题,各方玩家争论得不亦乐乎。有人说双截棍的定位其实更偏向“游走型爆发”,不适合抱团硬刚,这或许是官方想让玩家多元化打法的用意?
官方也不是没回应,他们在更新日志里提到:“双截棍的调整是为了让各个武器之间更具特色和策略性,希望大家多尝试新的组合和玩法。”你说,这话听着有点官宣味,但实际用起来也不难理解。换句话说,双截棍不算废,但你得会玩,会用,也得学点花活,不然没法对抗那些拳脚凶猛的新贵们。
说到玩法,双截棍的核心还是“快、灵、准”。就像电影里李小龙玩双截棍,速度快到让对手摸不着头脑。这游戏里也差不多,你得利用好轻击、重击的衔接,一边骚扰一边跑位,打出节奏感和压制力。一旦节奏崩了,伤害就掉队,哪怕自带“削弱buff”,还是有翻盘的可能。
这还不算完,再来侃侃玩家们口中的“BUG改动”和“手感变化”,不少反馈说双截棍的判定改了,特别是贴脸连击的连贯性降低,导致曾经的“旋风斩”招式不那么顺滑,肌肉记忆被打乱也是常有的事。换句话说,你得重新练习,重新找回那种“一气呵成”的爽感。别看游戏名字叫“永劫无间”,连招都变得不无间,真是喜感十足啊。
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说到底,双截棍还在战场上发光发热,只是不再是那个让人乍舌的“连招传说”。新手别灰心,老玩家快拿起手柄练练,谁知道呢,下一波操作大师说不定就靠它翻盘。永劫无间的武器体系就像江湖百态,总有你意想不到的套路浮现,双截棍或许已经换了个姿势,但绝不会彻底消失。
最后,等你下次开黑遇到双截棍,那场面可能就像看到哈利波特突然用魔法打棒球——新奇又刺激,只是力度换了一波,击球不再那么炸裂,但乐趣一样满分。你说呢?