大兄弟们,最近有没有发现《永劫无间》这游戏里,平A实在是太慢了,慢到一不小心就被队友秒了都还没反应过来。这到底是游戏设计的BUG,还是开发商偷偷“锻炼我们手速”的阴谋?今天咱们就扒一扒这平A慢得跟蜗牛赛跑似的背后真相,深度挖掘一波,带你看到平A慢里的猫腻。
动画硬直是平A慢的第一杀手。硬直啥意思?举个栗子,你挥刀一剑,刀还没落地,人就站住了,得等服务器给你“OK再动”。这种动作停止的时间,就是硬直。永劫无间为了平衡PVP,鱼和熊掌不能兼得,给平A加了个“硬直buff”,说白了就是打完平A不能马上接着跑或者开技能,这样就自然显得平A慢。不过别忘了,硬直越长,你的输出窗口虽然受限,但技能释放和闪避机会也变多。
第二大坑——网络延迟和帧率卡顿。千万别小看延迟,这玩意有时候能把你从神仙打脸变成手残党。网上搜遍各种玩家反馈,发现大部分血亏都和延迟有关。即使你技能准,平A动作发起了,但服务器还没反应过来,你的角色早就被对面割成三瓣了。为了体验更顺畅,建议老哥们先去查查自己“网速+显卡”配置,顺带带你发现CPU是不是又拖后腿了。
野区带刀赶路玩家感叹:“平A慢到我想换匕首都嫌动作拖沓。”这就是说,《永劫无间》的武器本身属性差别对平A速度影响巨。不同武器手感不同,重剑、斧头这些大杀器挥舞起来更笨重,反应自然迟缓;而匕首、短剑则轻快多了,平A连招更流畅,打起来就带劲!有人戏称这是官方在“逼迫玩家换武器”,不换就只能吃瘪,平A慢得连NPC都笑你。
别忽视了技能连携影响。平A慢,其实也跟如何穿插技能脱不开关系。高手们都知道,硬直太长,那就用技能打断平A动画,连个大招接个普攻,这波操作才叫犀利!再不济就是靠走位和闪避来掩护慢平A的缺点,但毕竟动作慢,你还是得拼命找机会给对面送刀。
不过话说回来,对于新手玩家来说,慢平A还有一个“天然好处”:不容易手滑误点乱砍,减少了花里胡哨还没打中就被场秒的尴尬。其实,如果想练精准点,你可以当它是“慢动作版拳击”,越慢越能磨练沉着冷静,不是一举两得嘛!说不定离高手也就不远了。
更搞笑的是,社区里流传一个梗:“平A慢得像在喝水,敌人都不好意思把你打死了。”这话一点没夸张,动作为啥慢,可能还和开发者觉得游戏节奏需要调节有关。毕竟,永劫无间节奏本来就很快,如果平A快,玩家之间的肉搏会变得像做短跑,反倒失去策略深度。
话说回来,看到这你有啥想法?平A慢是缺点,还是策略的一部分?要我说,慢不代表废,反而是高手和萌新的一道试金石。干快活的我告诉各位,想变身平A打得飞起的大神,不如多花点时间研究武器和技能连招,慢慢适应这节奏,你会发现,慢节奏下的快感爆棚。
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总之,永劫无间平A慢得让人抓狂的背后,有硬直限制、网络延迟、武器属性、技能连携多个原因。想要完全理解它?练手、观察和摸索是王道。下次和朋友开黑,试试对吐槽平A慢的朋友说一句:“哥,动作慢是动作美,慢动作才有杀气!”
话说,永劫无间的平A真的慢吗?说不定你真的是没按对按钮……