对于《永劫无间》这款游戏来说,打甲到底算不算血量?这个问题简直是老玩家和新手玩家们茶余饭后的热门八卦了。网上一搜,满屏各种答案扑面而来,有人说“打甲算”,有人猛喷“打甲不算”,还有人直接躺枪“我打了半天甲血还是没掉”。今天就来给大家扒一扒,这个“打甲算血量吗”到底真相如何,咱们不扯皮,来一场脑洞大开的“打甲血量大揭秘”!
搜索了10篇热评文章和论坛帖子后,主流观点差不多都给出了类似的结论:打甲本身不算真正的血量减少,而是护甲值的减少。效率上虽然影响血条的显示,但是游戏的“实质血量”只在护甲被破之后才开始真正减少。换句话说,打甲是在消耗护甲,这过程不等同于血量减少。
那“永劫无间”中的护甲和血量具体是怎么互相作用的呢?经网友体验和解析可证实,护甲其实像层特殊的保护墙,血量绿色条是整个“池子”,蓝色护甲条是在绿条外面的缓冲。打下去首先砍蓝条,蓝条被打爆后才会开始砍绿条,联系着血量的减少。
有细心的玩家反映,在游戏里打甲时视觉上你能看到血条在动,但见血的时候其实只是护甲在掉。这种设计给玩家一种“打了血”的错觉,实际上血量绿条还是稳如泰山,护甲没破之前机不动血量。
不免有朋友问,那打护甲有效果吗?正确思路是护甲是保护层,先降低护甲才能攻击到真正的血量。对了,护甲被破之后,攻击才威胁血条,击杀效率自然才高。所以,不能简单说“打甲算血量”,不过打护甲的确是通往击杀血量的大门钥匙。
游戏机制给护甲设置了不同的视效反馈,有时候我们看到的护甲被打崩而血条还稳,这让不少萌新朋友掉进“打了半天血不掉,打甲白费力”的迷惑圈。其实你的力气用对了,砍护甲才是正确的策略。毕竟,破掉护甲之后,后续输出才能真正见血封喉。
这跟其他很多竞技游戏里的护甲机制类似,比如《堡垒之夜》或者《APEX英雄》里,护甲也是抵挡伤害的第一道防线,打掉才算进入血量层面。换个角度,打甲就是打护盾,护盾护住血量,先破盾更有优势。
说完机制,不得不吐槽一句,永劫的护甲蓝条真是让大家在游戏中“假死”体验升级。你打护甲的那段时间,屏幕血条晃啊晃,看得人心慌慌,你以为对面血量巨少,结果护甲硬得像砖墙,尴尬得像个笑话哈哈哈。
谁说打甲不算血量?从技术上说,打甲压根不算减少真正的血量。但是它算是“预备役”,没打破,这血永远是完整的存在。也就是,护甲是守护你血量的隐形斗篷,砍掉护甲后才能真刀真枪见红。
暴露一下小秘密,如果你想在《永劫无间》里真心玩得顺,别错过了护甲的重要性,护甲就是你打穿敌人防线的第一关卡。豪横地一刀砍护甲,等于给后续伤害铺平道路,省得被对面硬抗像对墙开火。
如果你大佬级别,甚至可以选择先重刷护甲,打带护甲的英雄或者装备,才能提升生存能力。想象一下,你护甲满满,别人砍你半天护甲没破,看着别人白忙活你是不是气死?护甲就是永劫的“血量隐身衣”,谁能拆谁就赢了。
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不过,说了这么多,永劫无间里的“打甲算血量吗?”,其实答案很简单:打甲不算血量,是前哨战,不打破护甲,血量永远保持本来面目。看你愿不愿意先拜倒在“护甲门”的石像前,不然进了战局多半就是被打脸系列。
总结?不好意思,没有总结,永劫的护甲和血量就像吃火锅先涮肉还是先涮青菜?答案永远只有一个真相——先下锅的是护甲,血量才有燃烧的劲儿。你说这脑洞够不够大?