说起《永劫无间》,这款国产大逃杀游戏,简直掀起了江湖风暴。猎杀、地形、技能,画面美得让人怀疑人生,操作感爆棚,火爆得连隔壁老王都忍不住喊一声“666”。但最近,圈内一个大新闻:永劫无间“日本化”走向愈发明显,这到底是怎么回事?今天咱们就来扒一扒这层神秘的“和风面纱”,看看它是怎么跟日本文化“结亲”了,顺便给大家种点草。
比如说,那些新出的角色,立马就能联想到《鬼灭之刃》或者《刀剑神域》里的半袖短刀手,帅气又有点邪魅。技能招式方面,闪现、步法还有那神似忍者的轻功,让人感觉一脚踏出瞬间穿成了日本战国时期的浪人。连游戏场景里都开始出现樱花、鸟居、茶屋这些意象,别提多应景了!
当然,关于这事儿,玩家群体中议论不断。有人欢呼:哇塞,这设计太合胃口了,我就是爱日漫风!玩游戏还能感受一把武士道精神,简直爽翻。也有人皱眉头:“咱们不是要‘国潮’吗?干啥一股日系风?” 有人干脆调侃:“永劫无间这是要去日本开分店了吧?”一句话,话题性妥妥滴。
网上的高玩大神也撰写了不少分析贴,结合游戏发展历程来看,这种“日本化”有理有据。别忘了,开发团队曾多次在宣发时提到,想让游戏既有东方传统武侠味,又能吸引海外玩家的眼球。日本文化在全球年轻群体中热度居高不下,用点日本元素稍微润色一下,顺便让产品卖得更顺溜,这营销算盘打得很精明。
还有一层原因是,玩家们的审美口味真是五花八门。刀光剑影的武侠风虽好,但单一元素时间长了也会腻。换个口味,加入些日式动漫色彩,不仅增加了视觉的新鲜感,也丰富了游戏角色的个性和背景故事。比如新版本里那个穿着和服的侠士,背后还有一段带有“浪人”味道的成长经历,瞬间让人脑补出一部热血番剧。
顺便说一句,这类带有日本文化符号的游戏设计其实早在其他国产游戏中就有先例。像《原神》这个现象级作品,虽然是中国团队打造,但其角色设计、人设风格都离不开对日系二次元文化的吸收和融合。很显然,《永劫无间》在这条路上也是深谙其道,完全是在打一种“跨文化融合牌”,说白了就是好用且好看,玩家买账最关键。
至于游戏平衡方面,有趣的是,“日本化”并没有让游戏失去原来的激烈和策略性。反倒是,有了花样繁多的忍者跑酷、武士剑术,让战斗变得更刺激,打架时那刀刀见血的感觉比以前更有“刀锋直刺”的痛快感,这也是不少高手们吐槽和点赞并存的地方。
当然啦,风格变了,吐槽和彩虹屁都少不了。每日论坛热帖就是“你觉得永劫日本化,是进步还是退步?”“哪个怀旧玩家来个安利,让我重新爱上国产武侠!”这些讨论热火朝天。站在观众的角度,变与不变之间,恋旧与创新同行——这可能就是游戏世界的永恒话题。
这里插个广告,兄弟姐妹们,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,随便玩玩,说不定下一个土豪就是你呢!
再说回去,那些细心的玩家还发现一个趣味彩蛋。永劫无间想“日本化”到头来,竟然把几款比较亲日风的独立游戏,拿来做灵感参考,像《只狼》、《隻狼:暗影双死》里的动作元素和关卡设计套路,多少都有点影子。可见,这就是所谓“学而不厌,诲人不倦”的游戏圈版复古翻新。
最后,给大家留个脑筋急转弯——如果永劫无间继续日本化,下一步会不会来个和服团大战,拿握寿司的寿司侠或者扛着拉面碗的拉面忍者现身江湖?想想都带劲!