先来抛个问题:你有没有听过“永劫无间是网易买的吗?”这话题,最近可火了,朋友圈里炸开了锅。作为一个游戏圈的吃瓜群众,今天我就带大家扒一扒这个疑问,给大家来点“真香警告”!
永劫无间(Naraka: Bladepoint)这款硬核多人动作竞技游戏,由中国游戏公司24 Entertainment开发。据多篇报道和官方信息,24 Entertainment是由网易投资成立的,但并非完全属于网易的全资子公司。网易对24 Entertainment拥有相当的话语权,可以理解为“半养半宠”,这里就有点类似于养只猫,猫有自己的脾气,网易是它的大老板,但猫不一定被拴紧死。
游戏最初的发行权就是由网易掌控,网易负责全球发行策略和运营,这是事实,所以很多玩家自然而然地把“永劫无间”和网易划上了等号。不过,它并不是传统意义上的“网易直接买下”某个已经独立运营的游戏项目,而是从创作源头就“参与了”,网易更像是“幕后推手”,而不是“直接买手”。
其实对于很多游戏来说,开发商和发行商这种关系很普遍,开发者负责游戏的制作灵魂,发行商负责推广和市场运作,网易在这部“分工剧本”里就是那个帮忙做内外联络的小能手,确保游戏能火爆网络江湖,蹭蹭蹭涨人气。
那永劫无间是不是网易砸钱买进来当“亲儿子”?回答是:没有买断,它是网易投资成立的团队产品,网易作为大股东,持有股权并承担发行任务,这跟买断别家游戏版权是两码事。
看了这儿,大家是不是有点晕?别急,我来打个比方:你喜欢的那个网红歌手,网易像是那个幕后大老板,投资了他的钱袋子,但他自己唱歌、写歌、跳舞,你没看到网易天天指挥他唱什么歌吧?永劫无间就是这么个情况,网易给力撑腰,保证“卖座”,但没有抢着当演员。
除了官方信息,游戏内部员工、开发者访谈以及行业分析都印证了这个关系链,网易注资、参股,并非直接买下。对于玩家来说最关键的其实是游戏质量和运营体验,谁买的并不重要,重要的是你打游戏爽不爽,皮肤香不香,对不对?
另外,网上有不少喷子误认为永劫无间是网易买来的,也导致“网易买买买”的阴谋论风生水起。别想太多,大家看看吃瓜就好,别让键盘侠带跑偏了!
幽默一下,永劫无间被“买”了,那是不是也可以顺便“买”个BUFF?哎,游戏不买BUFF,天天自己打怪升级才有成就感嘛!
说到这里,插播个广告玩笑:玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,动动手指头,边玩游戏边赚钱,人生赢家就是你!
至于永劫无间的未来运营归属,不用脑补成拆迁队,大多数人都关心的是游戏体验能不能稳定持续,而不是谁家洗澡用的是什么水!
最关键的,永劫无间是网易“买”的说法,本质是误解和信息不对称。网易的确是投资方和发行商,但游戏开发自主权和创意基本掌握在24 Entertainment手里,既不是网易全面买断,也不是“别人送的礼物”。
要不我们换个角度,永劫无间不是网易买的,但网吧后台可能“买”了一堆时间来让你玩,这才真是大问题!
好啦,大家可以跟朋友炫耀一下:永劫无间不是随便买下来的,它背后有网易的深度投资和运营支持,是半买半养的那种“亲密关系”,理解了吧?
用一句话来形容整个关系链:永劫无间就像是网易的“养子”,不是买来的“亲生”,但也不只是路人甲,等你游戏里见面,不问出身就问技术,菜还是菜!