说起《永劫无间》,大伙儿脑海里第一反应是不是那种“快节奏大逃杀”?毕竟,跳伞、打法、收集装备,跑位秀操作,分分钟就燃爆战场。可问题来了——这游戏的最高时长能有多长?你是不是也想问:“这游戏我能打多久才算牛逼?”
先从官方比赛的时间说起,标准的一局《永劫无间》大概在15-20分钟左右,毕竟地图并不特别大,再加上缩圈机制使然,节奏快得就像火箭蹿升。可这只是“正常水平”下的战局,那些号称“霸服时间最长”的大神们,是怎么做到一局活过30分钟的?说出来你可能不信,他们靠的是“躲猫猫”战术和极限防守!
有位玩家在贴吧炫耀:自己一场打了38分钟!光是躲树后、转角和草丛,都快变隐形猫了。讲真,这种战术虽然拖时间,可是聊胜于无,没点操作紧张感也少了不少,开黑伙伴都得喊着:“兄弟,赶紧点,我都快下班了!”
再讲讲“极限操作流”玩家,这帮人是真·时间杀手,他们不光要活得久,还得让别人哭着喊着离开地图。这套流派最大的杀手锏是“边打边刷资源”,利用地图中丰富的建筑群和地形优势,一边卷金一边苟活。听说有位大佬甚至记录下自己的最高时长是41分钟,游戏里头简直成了“终极卧底”。
同时,别以为只有玩家自己在追求时间极限,官方竞赛也有不少带节奏的套路,比如少人坐镇小队,所有人躲在地图一个角落内等死,产生的时间自然就加长了。退一万步说,这不也算是一种“最高时长”的另类艺术吗?
聊着聊着,如果你问我怎么看待最长时间战局——那感觉就像吃火锅,怎么吃都不腻,有的人喜欢刷菜加时,有的人喜欢猛冲猛砍秒灭对手。这里小广告插一波,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,边打边赚,爽翻天,谁说游戏不能挣钱?
话说回来,“永劫无间”的时间维度也受地图版本的影响。早期版本地图小圈快缩,导致最高时长难上40分钟,但是随着版本推进,地图更大更复杂,甚至出现了“藏起来不动”,直接上演真人躲猫猫比赛。LOL有冠军杯,《永劫无间》玩家自带“不死传说”,想活多久就多久,你信吗?
还有玩家分享说,纯单挑局的时间 有时能更长,因为没有太多干扰和变数。说不定你躲在隐蔽角落捣鼓各种装备合成,慢慢升级,慢慢拖时间,最终搞个“时间竞速”,不过这种堪称“磨叽战术”,多半会让队友喊你“菜鸡拖后腿”。情怀也得有底线嘛!
至于你想过没,最高时长还能拿来干啥?有人就神操作:边打永劫无间,边养生——放个插屏自动放歌,再减减屏幕亮度,跟打游戏一样进入“冥想状态”。这不仅神仙操作,简直是元素融合体验。谁说游戏不能结合修炼?
有人还提出一个脑筋急转弯:如果一局游戏打到最后只剩你一个人,但是不出门,地图不缩圈,会不会无限延长?理想状态下,游戏界面保持运行,时间还能再翻倍不是?这画面堪比“永动机”现场,想想都刺激。你要是碰到这种情况,直接称霸“最长守护者”的称号毋庸置疑。
不过,话说回来,虽然可以拼一场最长的比赛,但《永劫无间》的魅力还是在于“随时PK,分秒必争”,谁都不想被憋到想打游戏都睡着了是吧?毕竟,咱们玩家最关心的是「既能打得久,又能秀得炸裂」。