永劫无间这款游戏,带着点神秘的江湖风范,刚上线时就引发了玩家们的强烈好奇:这游戏到底有没有主线任务?毕竟,很多吃鸡类游戏大家习惯了“干就完了”,主线任务嘛,似乎不怎么存在。但《永劫无间》不一样嘛,江湖儿女多豪情,刀光剑影间,岂能没有故事?
不过呢,这并不等同于完全没有“故事”。有的玩家把游戏里的“故事模式”、“剧情介绍”当作“主线任务”的影子。比如,你打开游戏时会看到一些背景资料介绍,比如“百里守约”、“寒冰阁”等NPC以及那些江湖势力的故事脉络,但这些更多是一种背景设定,浸润气氛用的。如果你想要真正像玩《古剑奇谭》那样一点点完成任务推动剧情,恐怕抱歉得告诉你,《永劫无间》不干这套。
而且游戏的地图设计和玩法,经常让人觉得像是在探索一张大型江湖竞技场,没有“统一任务指引”,只有不断收集装备、技能,然后瞄准对手开干。这就像跳进了一个乱炖锅,玩家们自己编故事,别人怎么玩你怎么玩,满满自由度和不按套路出牌的江湖感。
说白了,永劫无间的魅力不是靠任务给你指路,而是用超高自由度和爽快的战斗体验来抓住玩家。你可以说它是“没有主线任务的吃鸡”,也可以说是“武侠版的没有剧本的欢乐竞技”。
不过,既然你硬要问主线任务,那倒是有点类似“手游刀塔”的玩法更新会带来类似活动任务,比如“挑战副本”、“完成特定条件拿奖励”什么的。这样说吧,这些更多是短期活动和挑战模式,算不上真正意义上的主线任务,而是“额外玩法”。
也有不少玩家吐槽,真希望官方能来个类似“江湖故事线”,哪怕简单点,给竞技之间加点肉感。但也有人说,这样反而会让游戏失去纯粹战斗的乐趣。说到底就是吹你爱咋吹,你爱咋玩咋玩。
还有个神奇现象是,很多玩家会自己brainstorm出“脑筋急转弯式”主线,比如“我就是为了找到‘永劫无间’的真相而战斗”——没错,这种纯属自嗨的非官方剧情也不少,毕竟江湖是个自由市场嘛,大家爱编啥编啥。
大家说,玩游戏真的是为了“主线任务”吗?不如闭上眼睛,带上耳机,喊一嗓“我就是那江湖上的无名英雄”,然后刀光剑影里指点江山,谈笑风生,这才是《永劫无间》的真谛啊。
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话说回来,如果你想知道有没有主线任务,答案就像你想找的江湖秘笈一样——不存在,但又一直在你心中挥之不去的传说。对了,主线任务到底是什么?难道不是吃鸡的最后1V1吗?