哎哟,这“永劫无间”最近可真是火得一塌糊涂,但你听说过死斗夺冠还要扣分这茬吗?别急,别急,先给小编端个茶,咱们慢慢聊。
先从白纸黑字说起。官方道理上讲,永劫无间的排位系统评分机制蛮复杂,有“积分”、“段位”两大块,尤其是死斗积分是依据排名和击败数双向加分的。看上去夺冠本该快乐多多,金光闪闪积分暴涨,谁知道反而有人反馈“分被扣”了?这逻辑就像你中头奖结果彩票被抢一样懵。
排查原因?找攻略视频吧!B站上那帮大佬们说,这扣分其实可能跟服务器判定机制有关,有时候判定错误,或者匹配异常导致系统扣费(积分)。没错,游戏里的“扣分”不仅是随便扣扣那么简单,甚至是bug或匹配异常引发的“误扣分”。
再扯点热梗,有网友直呼:“这游戏是不是故意逗我玩哇,‘夺冠+扣分’这是要我哭还是笑?”还有的小伙伴说这体验堪比“吃火锅被扑街”,明明是神仙操作,结果系统一巴掌拍你脸上,心态崩了直接送泡面。
当然,也有人说可能是“高分惩罚机制”,就是为了防止有些玩家选手是靠外挂或者外挂辅助飙分,官方偷偷设置了隐藏扣分机制,官方尚未明说哈,大家纯属猜测,不要当真哦。
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说回正传,死斗模式的战场上,胜负体现了你技术如何,但积分扣分带来的“玄学”效果,有点像老妈烧的红烧肉,看着香,吃着甜,但夹生的地方还得你自己找找。你技术牛逼没错,可系统逻辑硬伤让积分飘忽不定,简直是“谁赢谁转圈圈”的天花板设定。
其实讲评细节,死斗积分扣分还有可能与匹配段位机制不匹配相关。比如你秒杀一票菜弟弟排名第一,却因为平均分太低,系统把你“滑稽”了。简单理解就是,你赢了很厉害,但旁边都是萌新,系统一阵爆笑:“嗯,不够优质,扣两分!”
这不感觉跟学校的奇葩老师一样吗?考试你高分了,他无理由扣你几分,只因为觉得你太出类拔萃,会挤压别人表现空间。永劫无间死斗模式积分排位有点类似这个“怪逻辑”,总让人云里雾里,满满槽点。
而且,还有玩家爆料说,他们遇到过某种“系统补贴扣分”,就是让你回归公平,防止你连续几天扫荡对手。说白了,就是被官方变相怼了一波。反正弄得大家都想掐一下游戏管理员,喊一句“割韭菜领导出来!”
好啦,咱们看看具体统计。参考了十几篇玩家论坛大佬发帖讲解,有人做了数据实验,比如夺冠后积分反而少了20分,出现频率达5%。这种概率足够引起全民吐槽,网友们戏称“什么操作?夺冠奖励加扣分双锦标,传奇了!”
不过,也有大神猜测这跟后台维护或者版本更新有关。毕竟有些时段服务器自动调整,积分可能出现短暂异常,时间一长自然消失。换句话说,你的积分就是被“卡BUG”咬了一口,抽风了一把。
此外,竞技场和死斗的积分规则还是有差别,某些“电竞版本”的死斗积分计算方式更偏向团队表现而非个人单排,有时候夺冠者的积分却低于团队平均值,形成“夺冠扣分”的假象。
玩永劫无间的朋友们或许有同感:明明全场carry,结果积分却像电梯一样,上上下下,你心塞就像中了“无间地狱”。这到底是一种设计巧妙,还是技术闹了鬼?信不信我赌一把,小伙伴们还真得开个“夺冠扣分研究小组”了。
说起来有趣,永劫无间死斗模式积分兜了这么一圈弯,让咱们玩家感受到“科技感与迷惑并存”的快乐体验!现在你还敢疯狂冲击死斗第一嘛?或者直接改玩吃鸡算了?回家种田养老去?
总而言之,夺冠要扣分,永劫无间的灵魂之谜就藏在这数字背后,官方没说,流言满天飞,咱们只能做个默默翻牌的吃瓜群众。还不赶紧去战斗,再扣分也敢拿冠军吗?
对了,最后给你整一个脑筋急转弯:如果夺冠扣分是套路,那第二名、第三名得扣多少分?