原神参考哪个游戏?扒一扒这款爆火手游的灵感来源!

2025-05-29 21:29:36 游戏攻略 4939125

Hey,大家好,今天咱们聊聊一个无数玩家心头肉——《原神》。这游戏一出,掀起了全球手游界的狂浪,啥都不说,画面美到让人想跪下膜拜,而玩法又玩出了新高度。但你有没有想过,《原神》背后到底参考了啥游戏?是魔幻世界的灵感拼盘,还是直接copy了某款大神大作?别着急,跟着我往下扒,绝对让你脑洞炸裂!

先来点猛料:90%的人一眼看去都觉得,《原神》和《塞尔达传说:旷野之息》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild,简称“塞尔达”)简直是亲兄弟。游戏一开场,那自由探索的地图、攀爬系统、甚至还有风元素搞事情的机制,都跟塞尔达的经典玩法异曲同工。你可以把原神的每个草地、山巅、湖泊当成塞尔达的影子。更别说那种随时都能蹦出来的“啊!我可以攀爬!”的兴奋感,简直就是塞尔达式自由度的“甜蜜副本”。

不过,光说和塞尔达像,也不太够,《原神》其实吸收了更多其他游戏的精髓。比如角色收集的玩法,谁能忽略咱们常说的“氪金抽卡”体系呢?这招儿风靡全球,和《Fate/Grand Order》还有《碧蓝航线》那种卡牌收集游戏如出一辙。不同的是,原神把这套机制和开放世界结合得天衣无缝,不像传统卡牌游戏只盯着收集角色和阵容搭配,原神让你真切感受到角色能跑能跳还能互喷元素,战斗体验更富有层次。

讲真,如果把原神严格拆解,你还会发现不少“盗版”或者说致敬的影子。比如战斗系统里多元素反应效果,好多玩家说像是直接把《魔兽世界》的元素融合战斗升级版搬到手游上,触发各种元素连锁反应,眼花缭乱,体验感逆天。还有角色设计上那种颇具日式动漫风的脸庞与反派设定,不管是穿搭还是呆萌风格,基本是直接吞了无数动漫游戏的精华。

要说细节,原神的剧情叙事和任务系统同样借鉴了大量经典单机RPG,比如《巫师3:狂猎》和《最终幻想》系列。任务不仅仅是“拿个物品回去”,而是带着你深入故事,有情节有感情纠葛。对比那些了无生趣的无脑刷副本,原神在任务设计上算是给情怀玩家准备的甜点。

你看,这不光是模仿,而是各大游戏的融合创新,这样的组合拳打下来,哪能不火?更别说它在视觉表现上全面提升,什么粒子特效、光影运用都快赶上3A级大作了,动不动就让PC游戏脸红。

听说有玩家把原神和《明日方舟》和《崩坏》系列放在一起,说它俩是“姊妹花”,毕竟这三款都是米哈游家的杰作,从内容运营,到角色塑造,都有那么点统一风格,比如那种精致的二次元风格和深挖角色背景的套路,绝对不是偶然。你要玩过崩坏,保证立刻能get原神那种“魂”的感觉。

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说到这里,可能有人心里想了,“这原神到底是模仿还是山寨?”其实,游戏开发就像炒菜,都是在原有食材上加点料,调点味儿,做出新口味。原神用全球化视野和高水准制作,把各种游戏经典元素重新包装,照着经典打怪升级,也打出了自己的星辉。

有没有发现,原神的参考游戏可不光是一两款那么简单,而是个大拼盘?从自由探索的“塞尔达式”模式,到深度养成的“卡牌”体系,再到炫酷元素战斗和丰富剧情设计,每一块拼图都来自不同的游戏经典,但拼在一起后又展现出全新的味道。这就是原神的魔力,既让老玩家找回熟悉感,又带给新玩家“哇,这正是我想要的!”的惊喜。

最后偷偷透露一句,有部分网友还说原神里那个“风之神蒙德”不是借鉴了什么北欧神话里的“奥丁”吗?不过,这个传闻真假难辨,大神们快去查查有没有更劲爆的细节。反正我先把这段坐等吃瓜了,你们呢?

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