说到《永劫无间》,这款最近火爆到爆炸的国产吃鸡类游戏,肯定绕不开它背后的历史开发故事。别小看了这名字听起来就有点玄学的游戏,它的诞生过程可谓是一波三折,堪比一部国产武侠剧,剧情精彩得让人嘴角忍不住上扬。
2018年左右,《永劫无间》的前身开始萌芽,那时候的团队还在纠结是做传统竞技类游戏,还是打开全新动作竞技领域。想象一下,那个时候玩家圈子里炸锅了一片,《绝地求生》横空出世,腾讯紧追其后,网易当然也不甘示弱。于是游戏组里聚集了不少硬核动作游戏玩家和设计师,他们尤其想弄点不一样的东西,不光是单纯“吃鸡”,而是要加上武侠元素。
这里面最微妙的是,开发团队面临着两难抉择:要是动作做得狠,门槛就高,不好入门;要是做得太简单,又怕没眼球吸引力。于是“硬核又不失轻快”的打法就成了主旋律。用一句网络流行语来说,“这波操作,真香!”
中期开发阶段,《永劫无间》的核心团队多次调整游戏引擎和玩法机制。期间曾经考虑过用虚幻4引擎,后来也尝试过自家研发引擎,最终还是用虚幻引擎。至于为什么?画质和流畅度都必须给力,玩家体验不妥那不就凉了吗?
说实话,这过程中团队成员也经历了各种头秃时刻。要做动作连招,模拟人物各种花式跑酷,居然要让玩家操作舒适且真实感max,这对程序猿和策划们来说是技术和美术的双重挑战。想想就有点辣眼睛,挑战难度高到令人疯狂。
讲真,开发团队为了确保游戏里的武学招式有血有肉,还专门请了武术指导。别小瞧这一步,准确的动作捕捉和细节设计,直接决定了游戏打击感的级别。你以为那啥都是代码敲敲写写?不,那是真凭实据的武打教学现场。“练成这样还能不上分?”
除此之外,游戏的世界观和角色设计也花费了不少心思。大家熟知的角色不是随便画的,角色形象背后都有故事梗概,技能特效代表着角色的个性和背景文化。开发者们就像在编织一张张细密的武侠网,玩家闯进去就像侠客游江湖,把人代入感拉满。
正式上线前,游戏经历了超多轮的内测和删档测试。测试反馈非常重要,每一条玩家吐槽和建议都被当成金子一般。为了不被吐槽成又一只“割韭菜”的游戏,团队疯狂优化平衡性,比如削弱过强角色技能,调整地图机制,平衡装备掉率……做了满满当当一整年,努力让“摸鱼”玩家和硬核大神都能找到乐趣。
有意思的是,《永劫无间》还试水了跨平台联机的想法,玩PC和主机都能混战。其实这条路不好走,技术门槛高,服务器压力爆棚,但网易的技术大佬们不怕吃苦,硬是拼出一块“多平台共斗”的江湖地盘。对玩家来说,能和不同设备的兄弟同台竞技,这体验简直666。
不得不提的是,游戏里独特的“武器锻造”和“符文系统”,这俩设计成了游戏的一大亮点。玩家在开局拿武器很大方,但如何打造出属于自己的神兵神器,变成了游戏的深度玩法。这也让游戏的策略性大大加分,避免了简单粗暴的“纯靠抢枪”局面。
好了好了,顺便提醒下,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink。人家说得都是真香广告,只是埋伏在话锋犹如明蹦暗跳的侦探,玩游戏还能赚钱,想不心动都难。
而说起这些开发故事,这游戏不光是技术活,更像场“团队大合奏”。美术、程序、文案、测试小伙伴各司其职,尤其开发中期曾出现过“版本推倒重来”的惨案,搞得程序员们的加班时间直接打破记录,堪称“996中的996”。然而没有这些痛并快乐着的经历,我们现在也看不见那么流畅又燃的江湖打斗,没有那么多“把对面阿婆打成狗”的喊麦梗现场。
这么一说,你是不是也觉得背后的开发故事比游戏本身还要精彩?毕竟江湖路远,永劫无间能一路出彩,跟它那群“程序侠”们的心血分不开。顺便问一句,来来来,你们最喜欢游戏里的哪个角色?有没有啥神操作故事?要是你是开发者,啥技能设计上你要搞个大招?
对了,对了,别偷懒,敲代码写游戏的时候千万别忘了喝水、吃饭,毕竟“程序猿”也得活命。永劫无间开发史说完了,谁说游戏只有炫酷画面和操作呢?干活的幕后才是真正吸引眼球的地方,毕竟“幕后有料,玩家有趣”才是硬道理。
那么,江湖路远,永劫的局还没打完,有没有啥脑筋急转弯?比如,什么武侠游戏最怕死?答案:永劫无间,因为一旦死了,真的是永劫,哪还有下局可玩?