说到《永劫无间》,不少朋友第一反应就是:“画面那叫一个炸裂!”这游戏的美术风格堪称游戏界的颜值担当,简直是视觉狂欢派对。今天,咱们先不侃套路,直接扒一扒永劫无间那爆表的画面风到底有多硬核,毕竟大家都太爱刷贴吧吐槽和分享了,把那画面风格整明白,咱才能更爽地开黑,多吃鸡!
贴吧一票玩家吐槽,永劫无间不是纯粹“高饱和度灯光打满”的花里胡哨,而是实现了“画面美学和实用性”的平衡。比如地图里竹林摇曳的枝叶,在不起眼的小细节里散发着诗意,一看就知道开发组肯定是有认真读过几本古典诗词大家的皮毛。游戏加载场景时,那天光流转的自然光影映射不会太炫,但就恰到好处,给人一种“身临其境”的感觉,也让玩家们更容易分辨敌我位置,简直就是战斗和美术的完美叉乘。
不少吧友晒出截图表示,自家的游戏主机配置普普通通,但永劫无间优化得让人心服口服。画面质感丝毫不输给那啥大作,甚至有玩家玩到忘记时间,沉迷于“美景模式”,拉着朋友喊:“哥们,这不打架,就停下来我们感受这苔藓的微妙质感!”这操作,看着就让人怀疑人生,是在打游戏还是在赏画?
当然,除了水墨韵味,还得提永劫无间那游戏里人物设计的美,充满了“武侠风”+“东方玄幻”的混搭感。从头发丝到战袍纹路,每一个细节都做得丝丝入扣。贴吧里有位细心的朋友总结得好:“服装的每一笔纹理都像是古代手工刺绣作品,闪闪发光的布料简直逼疯美工,简直艺术品!”说得我都想穿上游戏里的战袍去拍个个人写真了,别人穿西装,我穿永劫,突出个性你懂不懂?
别忘了,这游戏的光影效果也不输大作,尤其是在不同时间段切换地图时,那微妙的色调变化干净又自然,让人很难不爱上“从清晨到夕阳,一步步走完诗意江湖”的感觉。贴吧里有人感慨:“这画面不光是游戏,是诗,是传说,是能让你以为自己瞬间穿越的时空机器。”这种效果的背后,显然是制作组几个熬夜的“画面控”拼了老命的杰作。
还有玩家特别喜欢永劫无间的“天气系统”和“环境破坏特效”。暴风来的时候,树叶乱飞、烟雾缭绕逼真得让人想掏出伞来防风。爆炸、飞溅的尘土效果酷炫得像好莱坞大片。贴吧里大家互相打趣:“别只顾着砍人了,先看看风怎嘛吹,让我先hold住这画面!”玩游戏也要讲点审美感,这是后现代游戏玩家的必备修养了。
总结贴吧里的各种画面讨论,我们还能看到一些关于“视觉疲劳”降低的技巧。比如它用的是“低饱和度加高对比”的调色方法,不至于猛一看就眼冒金星,反而让玩家更容易盯住战场细节。很多朋友表示这样一来,游戏体验更流畅,既舒服又不失刺激度,堪称“视觉与操作的双赢”。
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有人可能会问,这么美的画面风,别吹了,跑跑腿带我飞呗?哈,抱歉,跑腿是对的,但画面风的秘密是你必须自己去感受,毕竟那种视觉细腻度和操作快感,是只能靠“眼见为实”才能体会的。
对了,贴吧里有个奇葩段子流传甚广:有位小伙伴在描述游戏里的一场激战时说,“我挥舞大刀,敌人来了一刀,我偏头躲开,结果脸被竹叶叮了个包,差点没赢—这是画面风带来的‘竹叶杀手’传说。”你说,这谁顶得住?