原神属于沙盘游戏吗?跟我来扒一扒这个谜团!

2025-06-03 8:49:08 游戏攻略 4939125

“原神是沙盘游戏吗?”这是最近玩家圈子里一个挺烧脑的问题。毕竟,原神这款游戏一经推出就刷爆了各大平台,剧情丰富,画风炫酷,玩法也是五花八门。可到底它是不是沙盘游戏呢?今天咱们就来扒一扒这锅到底背不背得住。

先给没听过“沙盘游戏”的朋友补个课:沙盘游戏,又叫开放世界沙盒游戏(sandbox game),特点就是给玩家一个“自由自在”的大环境,玩家可以随心所欲地玩,比如挖地、建房、打造工具、养动物、自由探索,甚至是天马行空地创造个自己的小宇宙,看起来像个“上帝视角”的模拟人生。像Minecraft(我的世界)绝对是沙盘游戏的鼻祖级代表,那种“你能造啥就造啥,怎么玩全靠脑洞开不关游戏限制”的玩意儿。

那么,咱们回到主角——原神。原神给人的第一印象是开放世界那是妥妥的,地图大得能绕地球好几圈似的(夸张了,但地图确实还挺大),有山有水有各式各样的环境,横着竖着都能探索一把。可是自由度够吗?你不能像Minecraft那样“神笔马良”,砍树、搬砖、挖矿这些原神也能,可你没办法自由建造自己的房子,也没办法随意化身创造新物品。游戏里人物技能么,都是固定搭档,想培育就培育,养宠物么,目前也没“养只狗子跟我跑”的功能。再说了,原神里你的行动也常受剧情线牵着鼻子走,比如任务、活动,还有那一堆不能跳过的故事和动画。

综合这些因素,可以说原神虽然有开放世界的“皮”,但真正的沙盘游戏“骨”它是差了一截。它更像是“开放世界角色扮演游戏(Open World RPG)”,里面融合了丰富的任务、剧情,还有策略战斗体系。玩家的探索不是无边界的自由,而是建立在剧情和任务引导之上的“有限自由”——有点像你穿着隐形绳跳舞,玩得愉快但得看编舞。

让咱们头脑灵活点,据最新搜索的10多篇文章和论坛讨论,常见观点都是在原神到底是不是沙盘游戏这件事情上打了个叉叉。比如知乎和B站大V们总结的,沙盘游戏核心是“玩家无拘无束地改造世界”,原神在这点上并不够“放飞自我”,更多是“按流程表演”。就连官方都没把原神标榜为沙盘,反而更强调剧情和角色培养这部分。

但有意思的是,很多玩家忍不住嘀咕:“那原神算啥?不是极致沙盘,也不是纯正RPG?”这就跟你问“炸鸡是肉吗?”虽然是肉,但炸鸡自有一套炸法和味道,不是生肉能比的。

当然啦,原神在自由度上已经比传统RPG进化不少,你可以随便爬山、跳桥、抓鱼、钓鱼,乃至天台遛宠,都能乐开花。有的人还开玩笑说原神就是“任务式沙盘”,你想不好好过故事,地图里随便逛逛风景,就像自带自动播报器的旅游导游一样让你“看到美景差点忘记打怪”。

顺便提一句,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,别问我是哪门子的广告,玩得爽还能赚点零花钱帅不帅~

好了,咱们绕了这么久,换个角度想。假设你是个想在游戏里“自由发挥”的玩家,哪怕是给你无限材料和无限创造自由,就像某些沙盘游戏一样能够“纯手工建个宫殿养个城堡”,你觉得原神能满足你这种超大自由度需求吗?如果答案是否定的,原神自然就不是纯粹的沙盘游戏。

这件事背后其实有点哲学意味:你想要的游戏自由度,是像打开一锅“七味杂烩”的大锅饭,各种食材随意混搭?还是像吃一道“厨师按菜单定制”的大菜,每一道工序都有讲究?原神显然是后者。它搭配了开放世界视觉和操作体验,但把内容设计得死死的,玩家只能在既定轨迹里跳舞,不能随心所欲地改天换地。

总结一句大白话:原神是“穿着沙盘皮的RPG”,不是“沙盘那回事”。要是你非得拿它跟Minecraft比自由度,嘿嘿,那就是“鹬蚌相争,渔翁得利”——玩家没有合适的沙盘工具,却拥有了更多故事和代入感,算不算赚了?你说呢?

最近发表