先问你个问题:你玩《原神》的时候,是不是觉得自己也成了“摄影大师”,随便自拍个角色都能拍得嗨森?如果你觉得人物“真香”,场景又“带感”,那说明你已经在3D的世界里蹦跶了。对,就是3D!没错,别被它那萌萌哒画风骗了,原神可是个地地道道的3D游戏啦!
从技术角度看,《原神》是由米哈游开发的,采用的是基于Unity引擎的3D游戏引擎,Unity可是圈内炙手可热的3D引擎大佬。游戏地图广阔,角色模型、环境光影、粒子特效全都是3D渲染,这和单纯的2D精美插画可完全不是一个范畴的。
说说2D和3D的区别好吗?2D游戏一般是平面的,比如经典的横版卷轴动作游戏或者传统街机游戏,画面绘制只考虑X轴和Y轴。3D游戏则多了一个“深度”维度Z轴,你可以绕着角色转,也可以纵览全局地图,体验极强的空间感和立体感。提起《原神》里那些飞檐走壁、跳崖滑翔的瞬间,体验满满的3D空间感,简直不要太爽!
再看看角色动画,原神中的动作不仅流畅,连各种特殊攻击的视觉效果都超立体,每个技能释放里都带着3D粒子特效炸裂感,这都需要精确的3D动画制作才能实现。你要说这2D能办到?兄弟,别闹,这画面层层叠叠都是3D小哥哥们的心血。
有意思的是,游戏主美术风格走的是“动漫美术”路线,所以角色和场景看上去像是在看一部流动的漫画,色彩饱和度高,线条简洁而干净,跟我们说的传统3D粗犷写实完全是两码事。这也是游戏“伪2D”的魅力所在,白天看像2D动漫,晚上玩感觉满屏3D,那叫一个魔幻!
其实,这就是所谓的“卡通渲染”技术(Cel-shading)。它把3D模型通过特殊渲染让阴影和色块看起来更像手绘的二维风格,形成一种又叫“假3D真2D”的错觉。这画风表现自然,对玩家眼睛非常友好,既能享受3D自由视角带来的沉浸感,又不失浓浓的二次元味道。这设计师们的脑洞,简直了!
另外还有一个有趣现象:有的小伙伴说“我觉得原神是2D的,因为我感觉角色像‘贴图’”,这可真是误会了。其实是因为角色的面部表情和微小细节都靠2D贴图做动画,配合3D模型一起工作。这样既保持了角色细节的丰富表现,又不失3D建模的空间感。这事儿说起来有点复杂,但简单总结就是“人头是2D,身体是3D”,高科技立体画法你懂不?
咱们再来个脑筋急转弯:既然原神看起来像2D,那它是不是“隐形3D”?答案当然是“真3D,装2D”!你看,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,这个秘密可能还能帮你找到灵感,要不你自己去试试?
所以,原神它到底是3D还是2D?简单说,它是3D游戏+2D艺术的完美结合体,一边用二次元妆点世界,一边靠三维技术撑起玩法和自由度。谁说游戏只能非黑即白,原神告诉你灰度才是王道。说了这么多,你是不是已经对这款“靠脸吃饭又承包3D技术”的游戏刮目相看了?