先来个设问,原神这款游戏,你有没有玩到怀疑人生?尤其是那些剧情和角色设定,明明说是冒险开放世界,结果拉长了剧情线,拐弯抹角,莫名其妙给人一种“我不是在转圈就是在轮回”的感觉。知乎上的大佬们更是炸开了锅,争论得不亦乐乎:原神,是不是隐藏着一个“轮回游戏”的彩蛋?
要说这个“轮回”,知乎上不少大佬扒出了诸多蛛丝马迹。头名就是提到天理和神之眼的设定,原神世界里,天空/天理的秩序感像极了“命运轮回圈”:人和神都被某种命定的循环规条缠住,无法轻易突破。许多角色被框进了自己的命运内卷——想不“轮回”都难。
再来看看雷电将军,她可谓是典型的轮回苦主之一。不断地用将军力量抓住永恒,结果自己却被困在了那条无尽的命运链条里,简直就像老鼠在转轮里转啊转,绕来绕去没个头。知乎上不少大神给雷神的剧情下的定义:她的永恒就是“永远无法逃脱的循环”,不信你试试不氪金怎摸突破雷电将军的面瘫脸。
不仅如此,游戏中“传说任务”和特殊剧情的叙事结构多数由时间线跳动、平行世界等科幻元素铺成。比如,“须弥”区域的哲学探讨里也有对因果律和循环论的隐晦暗示。你以为漫游世界天天收集原石打Boss很轻松?实则是走在一个剧情轮回的螺旋梯上呢!
而且,那些从一开始就频频被提及的「破碎的神像」和「遗迹守卫」,更增添了原神小宇宙里的轮回色彩。游戏设定各种守护者和遗物既是守护过去的轮回,也是催促你不得不在过去与现在间跳跃换位。原神就是让你不断在回忆和现实衔接中慢慢迷失自我,迷失就容易轮回——毕竟,迷途知返哪有迷路更有趣?
知乎上还有玩家说,原神这种开放世界其实就是轮回的放大版,游戏地图上的日夜循环、节气更替、活动刷新,每次上线就像日复一日的轮回模式。甚至花了好几个月的肝,先是玩“旅行者”,再解锁异世界又成了“另一个我”,这难道不如同陷在时间的漏斗里打Boss?
看完这些轮回大放送,铁粉们都上线吐槽了:我玩原神到底是游戏,还是哲学课?真想说,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,毕竟赚钱比“轮回”划算多了,对吧?
说到这里,有没有网友觉得原神的轮回玩法,不就是“上天安排了无数支线,玩家一次次卡关重开”的套路?轮回是不是一场被任务链绑架的骗局?每当你以为剧情总结出来整明白了,转头掉进了新的时间陷阱,角色背后的秘密故事翻新一波,等你悟出的结论又GG了。
而那些剧情中的神秘图腾、有着难以破解的谜题,彷佛就是轮回的象征符号。去过蒙德、璃月、稻妻,再去须弥,环环相扣的文化背景和历史传说,完全不输一部穿越或者多重宇宙大戏。轮回在原神里,不止是剧情环,简直是全地图的循环BUG,提示你:还没完,还要再来一次!
甚至还有网友反应,原神的角色宿命感强烈,游戏机制绑定了“复活CD”和“每日任务重置”,感觉每天上线都是生活的“轮回”。这也难怪,上班族玩家另一套路就是“做任务-抽卡-肝副本-死循环”。所以,原神真的是一款让人飘忽在现实和游戏轮回里的艺术品。
不过,你说轮回游戏的标准到底是什么呢?是剧情反复还是意识流?原神给出的答案似乎是“看似自由,实则被设定牢牢牵绊”。不管是神界的神明命运,还是旅行者的多重身份,每次剧情推进都有种穿越时空的错觉,玩家们就像按下了循环播放键,刷着剧情故事的key frame。
最搞笑的是,知乎上也有人对这个“原神轮回”议题开玩笑:难怪每天都想复刷剧情,日常任务别停手,原来是在帮官方维护“轮回游戏”的底层构架!
好了,到这儿你是不是也准备好抓着原神的“轮回线索”来一次深度挖掘了?不妨试试打开游戏,问问自己“这次我到底是轮回了一圈,还是死在了传说任务里?”