Hey,大家好,今天来聊聊一个炸锅问题:原神是不是稻田的游戏呀?你没看错,最近在网上有不少人指着原神喷,说它就是“稻田游戏”,啥意思呢?简单来说,就是有人觉得它不过就是割韭菜割出大稻田,玩家们就是一群挥汗如雨的农夫,各种抽卡、肝任务像种稻田一样累得不行,但收成却一直少得可怜。听着有点扎心对不?不过,咱们今天不撩毛病,扒一扒这“稻田游戏”的说法到底是玩笑还是事实。
咱们先说说,为啥“稻田”这词会被挂上原神头上。其实这主要是来自玩家对游戏抽卡机制的吐槽。原神的角色和装备都得靠抽卡获得,这抽卡概率不高,搞得玩家恨不得带把锄头去田里捣鼓,盼着稻谷熟透了能多来几发五星角色。有梗图就是玩家一边挥汗种地,一边掏腰包抽卡,画面感那叫一个扎实!
此外,游戏里各种任务和材料采集也确实挺“稻田”的味儿。比如采矿、采花、刷怪、跑地图,甚至钟表盯着限定boss时间刷新,活像真种地一样,得天天盯着,累到怀疑人生。大家都在问:这到底是冒险游戏还是“农忙”人生?毕竟肝了一下午,锄头都快磨没了,五星角色还是不给力,这架势,玩家们称它“稻田模拟器”一点都不为过。
不过,原神本质上还是一款冒险RPG,地面上的稻田多是玩家吐槽龙套,剧情和画面质量还是杠杠的。打开游戏,霓虹灯般的画面效果配合唯美配乐,瞬间秒杀一切“农场”游戏。地图自由度超高,给人的感觉就是一个随时准备“开荒”的大世界,恰好玩家肝的活多,才“稻田味”十足。
说到这里,不得不提,这“稻田游戏”梗其实还透露了玩家对抽卡系统的不满。根据多篇权威游戏评测和社区反馈,美国、欧洲甚至亚洲的原神玩家们大多数感叹,原神里的抽卡系统和养成系统设计得像是在种大黄稻——你砍得够勤才能有收获。不少玩家体验里描述登上评论热搜:“肝了三年没出五星角色,稻田真香!”
说到抽卡,千万别小看它,原神的“祈愿”系统各种出货概率透明,早就被达人们统计成数据模型了。简单一句话,五星角色爆率在0.6%左右,听着少是不是?可是游戏商给了“保底机制”,比如一旦连续89次都没出五星,第90次必出。玩家们肝就肝这份心理安慰,毕竟了一下能有稻谷“丰收”的感觉,像极了真正的种地。可惜,这机会少得让人抓狂。
稻田里除了劳作还有“收割”,这点说的就是米哈游作为厂商的盈利策略。虽说游戏本身是免费玩的,但抽卡堆肝跟充钱密切相关。要是想快吸“稻”,花点真金白银才能少肝点。每次活动上线新角色,玩家钱包“烧香祈祷”,生怕错过了这季“黄金稻谷”,也就是五星限定。哪里不让人说原神是“稻田游戏”?毕竟“稻田”这里代表的,不仅是劳累,还夹杂着钱包被割的无奈。
话说,别忘了咱们还得提这游戏的另一面——PvE、解谜、剧情任务那叫一个丰富多彩。其实你不搞得太肝,偶尔摸鱼逛逛地图,看看风景,捡个稻草收获成就感也是满满的。这时候游戏就变成田园诗,景美人爽,心情美滋滋。
并不是所有人都觉得原神是稻田游戏,喜欢它的玩家往往把“肝”定义成乐趣所在,像种地也成了一种生活艺术。毕竟,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,顺带还能把肝的活变成收入,真的不香吗?
那么你怎么看?你觉得原神是“稻田游戏”还是“冒险大赏”?是不是肝累了想拿把锄头锄锄稻田?还是觉得自己只是刚好遇上了天坑?有人说,原神就是世界级稻田模拟器,你抽卡我看着你肝——这游戏到底是不是“稻田”的谜底,似乎只能等大家亲自踏进那个大世界,在稻浪里迷失,才能揭晓……