原神是仿照哪个游戏的?真相竟然这么接地气!

2025-06-03 17:42:33 游戏攻略 4939125

说起《原神》,不少小伙伴第一反应就是:“这不就是《塞尔达传说:旷野之息》的翻版嘛!”这届玩家的眼睛贼亮,游戏画面一对比,哎哟我去,确实有模有样,那风吹草动,那自由开荒,不得不说,米哈游是真的吃着柿子——攥着肉馅儿,拿着宫崎英高和任天堂的剧本,做了份和平饭局大餐。

但话说回来,《原神》凭啥被盯得那么紧?咱们先来扒一扒它到底是“借鉴”了谁的套路。别急,先拿出你的小板凳,喝口水,咱们八一八这“真假抄袭大戏”。

首先,最被人提的罪名是《塞尔达传说:旷野之息》(以下简称“旷野之息”)。这俩游戏无论是开放世界的概念,还是环境互动,乃至攀爬系统,画风色调,真是一家亲。旷野之息的自由度极高,玩家能尽情探索、耍机关、料理与战斗系统都非常出彩,原神明显在这个基础上学了不少,毕竟“借鉴”是游戏圈的常态,能够把现有玩法吸收再创造,也是一门伞兵艺术。

但是,原神也融入了各自独特的东西。比如“元素战斗系统”,这是原神一大杀器,火、水、风、雷等元素相互作用,战斗策略层面跃升到了新高度,你不能简单地用旷野之息的方式去打怪,必须玩转蒸发、感电等元素连携。你看,这就不是单纯的“模仿”了,更像是拿着别人的底子做了一次DIY,插上了自家特色的翅膀。

说到胸怀广阔的“借鉴”,不单《旷野之息》被请上了台面。咱们再看看暴雪旗下的《守望先锋》。虽然风格全然不同,但原神的人设和角色设计,始终给人“多英雄、多技能切换”的感觉,套路也有点类似,像玩MOBA一样操控不同角色释放技能,随时调整战斗策略,灵活度拉满。可以说,原神“学习”了不少现代多人游戏中关于团队协作和多职业切换玩法的小秘密。

此外,《最终幻想》和《传送门骑士》这些游戏在剧情表现、任务设计上也能找到影子。高自由度、丰富的支线任务和故事塑造让玩家沉迷,在这块的设计上,原神显然没有偷懒,甚至把社区互动那套做得有声有色。扯远了,反正就是各大开放世界和角色扮演游戏的一锅大杂烩,这锅粥煮出来味道不赖。

那有人要说了:“我就想知道原神抄没抄,别搞得那么复杂!”嗯,这事儿就像你在饭店点了一份宫保鸡丁,结果厨师用了秘制麻辣酱,来了一勺泰式甜辣,味道当然新奇又独特得难以定义成原版。说它抄袭没那么黑白分明,倒是“灵感病毒传染”还算形象,毕竟游戏创作这活儿是个不断打包、升级和混合的过程。

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好了,扯回正题,原神的地图和场景设计其实并不单单模仿了《旷野之息》。 尽管两者都有那种透着清新风的“中国水墨风+日系幻想结合”的气质,但原神更偏向多文化元素混搭。取材灵感包括中国古典建筑,欧洲文艺复兴元素,白雪皑皑的冷冽域,以及热带狂野丛林,这让人很难直接把原神归结为哪一款游戏的简单复制品。

还有一个比较容易忽略但很关键的点是:原神是免费游戏+氪金模式,而《旷野之息》是传统付费买断。两者的目标定位和盈利逻辑完全不同,原神的设计相对更注重角色养成、抽卡系统和氪金体验,这块内容是任天堂根本没有的玩法思路,属于米哈游的“特色杀手锏”,虽然玩家吐槽“氪金猛如虎”,但不可否认这正是它商业模式的核心。

不是我吹,想想看,如果《原神》真要把“旷野之息”整体搬过来,任天堂肯定不会坐视不理。游戏市场不是你抄我我抄你能随便玩的,米哈游选择了借鉴核心玩法的灵魂、加上自己画风和角色养成系统的创新,让玩家感受到既熟悉又新鲜的体验,这大概就是原神成功的一部分秘诀吧。

顺带吐槽一句,社区里玩梗的也不少,“原神:闭眼就是旷野无双”,这玩笑虽然夸张,但至少提醒大家,游戏世界没有谁原创百分百,新老套路都能玩出花样。你天天玩原神,谁不想找到点跟老游戏的共鸣呢?

如果你今天突然想通了,原神就是一碗“灵魂借鉴大杂烩”,里面既有老任游戏的影子,也夹杂着现代网络游戏的精华,剩下的由你来决定慢慢品尝。哦,对了,你觉得原神最像哪个游戏?留言告诉我,我们一起聊聊!

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