说到《原神》,相信不少玩家第一反应就是“哇,这画面太美了,角色超帅,剧情也很拉风!”但当你真正玩进去了,你会忍不住问一句:这货能不能当沙盒游戏玩啊?毕竟,玩游戏谁不想随性一点,天马行空,开挂做人设,打造属于自己的游戏世界呢?今天就来扒一扒,原神到底行不行,能不能变身为咱们心中那个自由到炸裂的“沙盒”游戏。
原神是一款开放世界游戏,世界观极其宏大,地图细致到爆,场景美得像在旅游杂志拍封面。但开放世界不等于沙盒。原神的自由感更多体现在你可以横着跳,纵着翻,大招一释放,元素特效全程震撼视觉体验强,但这和“随心所欲”在建造和改地形上的自由度是两回事儿。
从玩家角度出发,原神的世界是官方设定的,地图做得漂亮但坑坑洼洼,地形是固定不变的,玩家没法像《我的世界》那样随意改动环境。你无法自己种树,不能随意挖地,也没法造房子装饰自己的小窝。毕竟不是“打造帝国”而是“探索秘密”。所以,想把原神当成沙盒搭乐高积木,唉,朋友,可能得失望。
不过话又说回来,原神在玩法上确实有一定“沙盒”元素。你可以随意组合角色技能,元素反应系统让你打怪神操作层出不穷。火冰雷雷轰炸,上演一场元素炫技大乱斗,变着花样让敌人哭晕在厕所。虽说不能随心所欲地造地盘,但战斗自由度、探索自由度绝对高的让你欲罢不能。
有趣的是,有玩家玩出了一些“沙盒范儿”——比如在原神里自己跑去找角落玩风车、摆造型、拍照社交。社区更是热闹,号称“旅行者日记”的玩家晒照、摄影、写游记,把原神世界当成了现实版的共享沙盒场地。这样一看,沙盒就是一种心态,你苟着不动就没自由,敢玩敢闹,整个游戏立马不一样!
而且别忘了,原神的剧情模式和活动任务也比较线性,很多关键的副本是只能照剧情走的路线玩,做任务像走迷宫,一定要按顺序完成,创造性的自由空间受限不少。相比自由度爆表的纯沙盒游戏,这里的“沙盒”更像是“套装化自由”,有框架却任你在框架里耍花招。
综合来看,原神更像是带了“自由翅膀”的开放世界RPG,而非彻头彻尾的沙盒。你能探索、能自由战斗、还时不时解谜跳跃,但却不能敲地板、拆墙盖房、动地动山改世界。要是真想在原神里一天到晚搞改造,基本就跟想拿铁锹挖出提瓦特大陆的泉水一样不现实。
当然,有创意的玩家也没闲着,自动化辅助、UI美化甚至二次创作层出不穷,间接地给原神加了点“沙盒模式”的意味。原神的美术资源和剧情故事也成了玩家创作社区内容的宝藏基地,间接刺激了沙盒创意火花。说不定下个版本官方还会加点类似乐高的“自由建筑元素”,咱就等着瞧呗。
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你问我的个人意见?如果期待一个可以天马行空拼乐高的沙盒,原神得给你再解释一码风车和变个样的群鸦,但如果你喜欢有故事有画面的高自由度探索RPG,原神就是逛商场的旗舰店逛到楼顶露天广场玩风筝的感觉。
别再说原神不能当沙盒了,沙盒心态谁带都行呗。你说对吧?