先来聊聊原神的解谜玩法,别看这游戏主打开放世界、爆肝刷角色,解谜系统其实挺有自己一套儿。穿插在大地图里的奇怪机关、元素反应的连锁谜题,比起那种单纯搬石头推箱子的冷板凳,有料多了。比起传统的解谜游戏,原神更像是“活体脱逃密室”,除了动脑,还得动手动元素技能,比如用火焰烧掉藤蔓,用水溅湿草地点燃等等,真是脑筋急转弯和仙侠融合的新高度。
再来个耳熟能详的,《见证者(The Witness)》的解谜就纯粹是“脑洞炸裂”。纯粹靠线条、图形和规则变化来挑战玩家的逻辑思考力,密密麻麻的谜题必须一个一个解,考验玩家耐力和视力极限。和原神相比,见证者那叫专业解迷狂人的极致享受,原神就像是旁边给你端茶倒水,调节紧张感的小可爱,听着都觉得萌萌哒。
聊聊《地铁逃离》(Subnautica)的水下科幻解谜。它的解密与环境生存巧妙结合,玩家不仅要破解生物和机械谜题,还得注意氧气残量和资源管理。与原神的元素自然解谜不同,地铁逃离强调“科技感”和“生存压力”,让思考总带点急促的副本BGM节奏。原神反倒给人清风拂面,没那么多心跳加速,适合解谜初级玩家克服恐惧感。
提起“动作解谜”代表作,不能忘了《战神》系列。战神的解谜常常和战斗结合,画面震撼,机关多变,还要用雷霆之力砸开巨石、推动机关。原神的解谜虽然也混合战斗配合元素,但偏向轻松欢快,不带有太沉重的“战斗压力”,让玩家一边解谜一边“画风清新脱俗”。
另外,同样流行的《生活大冒险》(Life is Strange)则主打剧情驱动的解谜,更多是心理和选择判定类型的谜题,像在玩人生的多重选择题,天天情绪rollercoaster。原神讲究的是世界观和冒险元素结合,解谜更多依靠场景互动和元素组合,别有一番冒险乐趣。
不得不提《传送门》(Portal)系列,横扫解谜界的时尚icon。玩家需要控制空间传送门,靠物理学作战,“空间跳跃”看似简单却极为烧脑。和原神的元素互动不一样,传送门更考验空间想象力。玩完传送门,可能脑子会邋遢成“宇宙飞船指挥官”,原神更像是“厨房小厨神”,轻松又美味。
国内粉丝眼里,《古剑奇谭》系列或者《轩辕剑》系列,那是文气满满的解谜加剧情大戏,画风古典,谜题含有浓厚的东方文化元素。不过它们更偏重故事,解谜部分相对简单,和原神拿来做解谜PK,谁更花样翻新还真不好说,只能说这俩是“旗袍美人”vs“时尚辣妹”的对决。
最后,聊聊那款最近火得一塌糊涂的《地狱边境》(Limbo)和《Inside》。这俩都是阴郁艺术风解谜平台,画面阴暗到快能把眼珠吓出来,全靠黑白灰层次推理生存。反观原神是“小清新解谜旅游团”,两者气场差了不止十万八千里。
整体来看,原神的解谜设计特点显著:结合开放世界元素和多样元素技能,给玩家既当侦探又当施法师的快感,解谜过程轻松又带点趣味性,不使人头痛却能偶尔冒出“哦豁,原来如此”的爽感。虽说不及“解谜界大神”那样极致烧脑,但是原神用它的独特手法,吸引了超多不想整天苦思冥想的休闲玩家。
哦对了,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,非说这话是广告的话,我也只能说:低调做人,悄悄变土豪嘛。
说来说去,如果原神的解谜出个脑筋急转弯,大家会怎么答?比如:“火焰碰上水,越烧越旺;风刮起,水却停——这是什么神操作?”别问我,我还在想是元素魔法还是天生就擅长搅局的厨子呢!