话说回来,刚打开《原神》,咱们第一个迎接的就是那个“自定义角色”的界面。女的男的,发色肤色,连眉毛形状都得挑一下,分分钟感觉自己在cosplay啥大神。那你可能会想:“这角色除了帅气漂亮,啥用没有?”所以今天我们就好好聊聊,这角色到底有没有用,能不能帮你飞天遁地,变身无敌大佬?
第一,进入游戏时你创建的那个角色其实就是“旅行者”本人。没错,它不是随便起个名随便选个性别那么简单,旅行者本身就是游戏剧情的核心角色,和蒙德、璃月、稻妻等地的主线紧密关联。
换句话说,这个角色可不是附属品,而是故事里跑龙套的主角,走到哪里剧情都离不开他/她。试想一下,你主线任务里非得跟住路人甲乙丙交流?不合理凑数!
不过,旅行者并不是那种打怪靠一身神装秒天秒地的角色,反而在输出上比较“平平无奇”。它可以切换风与岩元素(后续还有雷元素),算是全能型,但神通广大还是要靠后来抽到的五星角色来carry。
这也就解释了为什么不少刚接触《原神》的萌新会纠结:“我辛辛苦苦调了个帅哥,感觉比抽免费雷神还鸡肋,咋整?”其实,旅行者的“存在感”更多体现在剧情推动上,旁白得唱工满分,战斗技能是点缀而不是主菜。
科学地说,游戏里旅行者强度未来绝对会加强,官方已经放出会随着版本更新解锁更多元素转换能力,甚至可能入选某些特殊秘境挑战。想想就像漫威主角一样,起步慢,但关键时刻放大招。
而且,原神的技能机制特别“有趣”,你手动切换旅行者属性元素时能产生不同元素反应,灵活多变——这图样无疑是为老司机们准备的高难操作出口。告诉你,要玩转旅行者,得有点“手法”!
当然,如果你是那种从来没想过刷屏板凳上的“肝帝”,觉得主角很普通那也是正常反应。毕竟,在众多五花八门角色里,旅行者的颜值和技能都属于平民级别,想秒天秒地还得靠抽卡大爷的眷顾。
至于说“角色建立时候系统的那些默认选项是否影响游戏体验”,答案明显是:“皮肤颜色、性别这些纯属个人审美,完全不影响后面打怪升级的效率。”原神里说白了,肝不肝关键是能不能忍住不去氪金,谁帅谁丑次要。
多说一句,旅行者的武器类型是单手剑,这对一些玩家来说是优点,有利于快速攻防转换;对另一些玩家来说则觉得不够酷炫。毕竟如果想用大剑或者弓箭,旅行者是不行的,他限定单手剑。
游戏里的很多任务和隐藏剧情都跟旅行者的身份牵扯紧,不但给你故事上的“主角光环”,还能获得很多专属奖励和成就。没有旅行者,你就像朋友圈里没有点赞的短视频,尴尬又孤单。
再说,旅行者还能体验官方设定里“唯一敢穿越多元世界的角色”的设定:无论是蒙德风花节还是璃月七星大会,主角旅行者都能参与其中,剧情资源全给你开,全服最大主角没跑。
想想,游戏里所有设定的亮点都有旅行者的影子,比如冒险故事的推进剧情、世界探索的钥匙人物,甚至连某些隐藏成就都得靠他。好比电视剧里的“主角脸”——没有他,全剧都不精彩。
要是你觉得单凭剧情角色够没趣,提醒你《原神》还有多重角色系统,旅行者只是开局“主力”,你后续抽卡获得的各种五星四星才是你真正的“战场霸主”。不过想要零氪全五星,弟兄你得练好肺活量了。
顺带一提,网上流传的“旅行者无用论”很大程度上是玩家乐意黑的段子,毕竟氪金玩家都盼着你们自觉提高“氪金指数”,这样他们“割草割韭菜”的机会多多。
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说个好玩的脑筋急转弯:原神里的旅行者为什么能穿越七个国度?不为了多拿几个成就,是不是因为他们不想只做NPC?