原神,一款风靡全球的开放世界游戏,凭借细腻的画风、自由度爆棚的玩法和多样化的人物,成功俘获了无数玩家的心。可是,你有没有发现,市面上总有那么几个游戏被骂“抄袭”它?今天咱们就来一探究竟,到底哪个游戏真·抄袭了原神?话说这事儿,说出来你可能不信,简直比“人间真实”还离奇。
先聊聊《幻塔》,这款由“完美世界”出品的手游,画风和角色设计都多少带点原神的味道。相似度爆表,特别是那种彩色光影和流动作战的感觉,乍一看可以骗骗眼。但问题是,游戏机制层面可就没那么“友善”了,不管是剧情深度还是角色养成系统,都和原神差了老远。虽然被喷“皮肤换汤”,但严格来说,更多是“借鉴大法好”,而非直接抄袭。毕竟游戏开发谁不想搭顺风车,难道你独创游戏玩法?不存在的。
然后是《诺亚之心》,这款游戏上线时搞了个大新闻:360度自由视角+萌系角色,硬是把“原神风”带得更浓。圈内吐槽说它就是“原神的二号弟”,不过,《诺亚之心》把重点放在了更多社交和异世界冒险上,玩法稍微有点“差异化”,算是个华丽版的“兄弟游戏”。虽然风格和原神有点撞车,但抄袭?咱们还是要留点良心,毕竟谁借鉴谁咱又不傻。
哦对了,别忘了那些各种小厂出的小作坊,什么“某神”、“次元出击”,大多都是尝试扒原神的皮、搬原神的骨架。结果呢?这类游戏通常连个稳定服务器都搞不定,还没等玩家上线就卡成PPT。能说抄袭?可以。但更多的是“抄了还不敢承认的水货”,就像你家隔壁小卖部卖着冒牌可乐,喝了也提不起精神那感觉。
此外,还有网友戏称某些游戏为“原神克隆体”或者“原神的表亲”,其实背后的逻辑是啥呢?就是“开放世界+二次元角色”这套组合太火爆,难免会有游戏蹭着风口来涨粉。放眼全球,别的游戏厂商也都没闲着,像《剑与远征》、《蓝图计划》就因为角色设计或剧情套路,被玩家拿来和原神比对,但说实话,这些游戏各有千秋,凑巧撞车并不等于抄袭。
有人会问:“那原神抄袭别人吗?”咱说真的,游戏元素什么的,互相借鉴那是常事。原神也不是凭空出现,它的“开放世界”、“元素互动”,灵感很多是源自《塞尔达传说:旷野之息》这款大神级作品。说白了,原神是光荣的“二次创作”,自己把萌系风格和中国文化丨巧妙拼凑,变成了现象级爆款。
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回头继续,那些被指控抄袭原神的游戏,大多数都有一套“借鉴+创新”的套路,没有哪个能甩出一个“你偷我的灵魂”的铁证。毕竟,“抄袭”这个词,背负太多玩家感情,一旦滥用,连黄金游戏都得瑟瑟发抖。
对了,提起抄袭,不能不说那些“皮克斯风二次元大法师”的独立游戏,看似画风一抹和原神撞色,实际上底层设计那叫一个“原创满满”,只是你玩着玩着就怀疑人生:“是不是见过这个地图?”——就这感觉,真是笑死宝宝了。
等会儿,别忘了,有些游戏平台还会刷一波“原神抄袭名单”,里面涵盖了七八个不同游戏,大多是被洗剪吹玩坏的同款元素。你要我信?3849个弹幕刷屏都没能证明,怕是还得靠玩家眼睛来判官。
综上所述,能说哪个游戏完完全全抄袭了原神?基本做不到,毕竟游戏世界里“万变不离其宗”,灵感互通早成常态。更别说原神本身就是一神奇拼贴怪兽,灵感来自《塞尔达》,画风借自日漫,玩法借鉴MMORPG……反正满满的家族聚会风。
你问我哪个游戏抄袭原神?我只能告诉你,抄袭和灵感的界限比你想象的还要模糊,现实比二次元更无厘头。等待谁先摔个“大跟头”的那一天,咱们再开个趴对喷一波“灵魂互换技术”!