崩环3和原神是一个游戏吗?别闹了,这俩可是“亲戚”都算不上!

2025-06-06 10:05:27 游戏攻略 4939125

先来个猛料,最近在游戏圈混的人,天天刷屏问:崩环3和原神是一个游戏吗?要我说,这俩能是亲兄弟就亏大了!倒不如说,他们俩是“同村”级别,基本靠着“名字里都带个‘崩’或‘原’”给人迷惑眼神。但真相是,没有那么简单。

先说原神,大名鼎鼎的miHoYo(现在改名叫“钉头”了,开玩笑的,就是miHoYo!)家大业大,打造了这款风靡全球的开放世界“角色扮演+冒险”神作。你可以想象成“升级版的剑与魔法”,里面满大街跑着各种长什么样都能让人心心念念的角色,还有操作感拉满的元素相克系统。再加上不停更新,像九条裟罗、宵宫这些角色一个比一个带劲。

而崩环3,全名叫《崩坏3》,也是miHoYo的杀手锏,但它和原神的路子基本不在一个频道上。崩坏3主打的是3D动作手游,更多走的是“快节奏、高难度”的战斗风格,跟原神那种“自由探索+策略搭配”相比,玩家操控感和竞技感容易上瘾。这里是个“未来科幻”小宇宙,各种小姐姐拿着大刀跑酷,玩法爽快到爆表,没有跑地图那种无聊。

说白了,崩坏3更像是miHoYo的“硬核战斗小剧场”,角色技能加连招,打起来姿势帅得飞起。原神则是“旅行冒险与元素魔法大派对”,音乐美景也能治愈你的游戏疲劳。你想“漫游”稻妻城、璃月港,原神带你飞;想要在未来世界和外星敌人劈砍爽翻,崩坏3待命。

有些玩家搞混了,主要是名字都带“崩”,加上都是miHoYo家的亲儿子,但人两口子,家庭基因这块确实没啥共通的基因。这就像问“你爷爷和你爸是不是同一个人?”一样搞笑。

再扒点细节,崩坏3作为miHoYo旗下的老牌IP,存在时间比原神长得多,运营多年积累了大量死忠粉。原神才上市两年,却已经火到可以让全国网吧老板想唱“火锅火锅”。之前崩坏3更多偏向二次元硬核动作玩家,粉丝群体相对“小众活跃”;原神蹦出圈,玩家基数大得要命,连大爷大妈都能玩上手,这就是它俩的差别。

从画风上讲,崩坏3的角色设计更加偏未来科技感,装备武器酷炫炫酷且智能感满满,萝莉、御姐、战士统统齐活;原神则走的是“日系+奇幻”的风,更多自然风光变幻和梦幻灯光,乐器和元素魔法玩出花儿来。

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技术架构方面,两款游戏都用了Unity引擎和自家独特的游戏内引擎优化,确保流畅度和画面表现,但玩法的核心代码不近似,毕竟一个是单机动作游戏的高手,一个是开放世界探险的大神。原神对玩家“自由度”的要求更高,地图广、探索充满惊喜;崩坏3就专注于战斗系统的深度,把角色技能做得细致入微,连连招都要练到炉火纯青。

那么二者有没有联动或者剧情什么的?倒是有点交集,毕竟都是miHoYo的IP,目前看来完全没有故事线融合。之前官方玩梗也会时不时用崩坏3的角色偷偷在原神的版面上卖个萌,粉丝也乐得嗨翻天。不过,这种互动性质的联动更像是“邻居见面打招呼”,还是得分清楚“爸妈是哪位”。

不少小伙伴还问:“两个游戏哪个更适合入坑?”这其实得看你的游戏口味。喜欢剧情丰富、有美景可看、操作门槛低想放松——原神准没错。热爱竞技、动作精准、喜欢带节奏上分的,那崩坏3才是你的毒药,慢慢玩你会爱死的。

不管怎么说,混迹游戏圈的我们,不能“把柿子当苹果”给带偏了。崩坏3不是原神,原神也不是崩坏3。一个是用大刀砍未来敌人,一个是用魔法闯稻妻大地图,定位不同,风格迥异,这也正是游戏世界的多样乐趣所在。

总结?不好意思,再给你总结下就不潮了,就让这条“崩环3和原神是一个游戏吗”的梗,像大妈网购没抢到限量口罩一样,一直带点神秘和疑惑飘着,毕竟人生不就是个谜,有些问题永远不用特别认真地回答……

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