玩《永劫无间》的小伙伴们应该遇到过这样的尴尬场面:被敌人追得找树躲避,想优雅地打个药回血,结果“叮”——不行!没反应,打不了!到底是游戏故意整你,还是树上打药有啥神秘的BUG?别急,今天咱就来扒一扒这树上打不了药的秘密,保证让你感觉豁然开朗,连躲树上的峡谷神兽都惊呆了!
一大关键点是“动作限制机制”。在游戏中,角色能不能操作某些动作,得看角色当前状态和环境。树不是普通的“地面”,它属于“攀爬状态”的一部分。攀爬或挂树状态下,玩家角色被判定为“移动或特殊状态”,这时是无法进行普通的“站立姿势下的恢复动作”的——也就是你平时地面站着,摸袋子点药可以,但挂在树上并不算站立动作状态,所以系统直接卡住你的药,给你一个“你憋着吧”的信号。
这和游戏中的动作优先级系统有关。永劫无间为了保证动作连贯及玩家打斗流畅,同时避免某些动作间互相冲突,设计了动作不能叠加。打药算是一个动作用来恢复生命值,但攀爬树枝的动作优先级更高,动作不能重叠导致“药没法打”,这就完美解释了“树上拿药包拿不出来”的尬情况。
再看看物理碰撞检测。树木在游戏中不止是装饰,它们有完整碰撞体积。很多玩家不知道的是,树枝的碰撞体会限制玩家的动作范围。打药动作需要一定的空间做动画,这个空间在树枝间被严重限制。通俗点说,你挂树上的时候,手伸不开,怎么抡药包?动作演绎在这撞墙了,动画放不下,药自然没法打。
细节党表示,永劫无间的设计者还在这部分挖了“坑”。例如,虽然树枝上不能打药,但你可以背靠树干切换到站地面状态,这时就能顺利回血。显然,他们是想逼你学会更多求生技能,而不是树上乖乖挂机疗伤。
不过,如果你觉得这么严格的设计不够“人性化”,游戏社区早就炸锅了!大家各种发问“为什么我那么努力爬树,连个药都不让我打?”有热心肝的玩家总结经验,不少大神分享了变通打法:
你说要我这么操作,我偏不,那你得承认树上打药不行的事实。毕竟,游戏设计不允许,狂按鼠标也白搭。这时候就想起一句老话,“技术不行,别怪环境”,毕竟树枝就是个硬核物理障碍!
顺带一提,如果你是那种爱用BUG的“小机灵”,试过“卡药”外挂啥的,告诉你也没用,官方每一次更新都会修复类似问题,毕竟树上不能打药是官方初衷,非BUG行为哦。
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回顾一下,永劫无间树上打不了药,核心原因总结为:动作状态限制+物理碰撞机制+动画空间不足,三管齐下,让你树上只能“看药不让打”。当然,这也让游戏更具策略性,逼你懂得地形利用和时机把握。
你还在树上愣着不打药?是不知道原理还是喜欢被野怪追着绕树跑?说不定下次你树上打药成功,天都要笑岔气了。毕竟,树上打药打不出的这层隐藏“机制”,说破了,连鸟都懂,何况你?
怎么样,现在敢不敢跳树试试?不过要小心,树上不能打药的真相说出来,可能连树上的小松鼠都笑破肚皮了呢!